问题是 player.status在player.currentItem.status返回AVPlayerStatusReadyToPlay
之前的整整2秒内返回AVPlayerItemStatusReadyToPlay
。有没有人有任何有用的解释为什么会发生这种情况?
这只是示例代码,用于显示正在发生的事情的基本概念,因此如果有任何拼写错误或其他什么请忽略它们。
- (void) someMethod
{
player = [[AVPlayer alloc] initWithURL:someValidURL];
[player play];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(checkStatus:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void) checkStatus: (NSTimer *)timer
{
NSLog(@"player status: %i", player.status]);
NSLog(@"player item status: %i", player.currentItem.status]);
}
答案 0 :(得分:3)
根据我们构建Ultravisual的经验,AVPlayerStatus
和AVPlayerItemStatus
只是种彼此相关,并且通常依赖于异步状态 - 即,实现倾向于是多线程的,经常是错误或定义不明确。
我们发现AVPlayerItemStatus
是实际上真正准备好发挥的最可靠指标,但在处理AVQueuePlayer
或AVPlayerItem
时尤其存在一些问题从AVMutableComposition
个实例构建。