我正在使用进度条(条形图)。我希望使用插补器使条形平滑增加和减少,但它不起作用。这就是我现在所拥有的:
pb.setInterpolator(main.this, android.R.anim.bounce_interpolator);
pb.setProgress(pb.getProgress()+10);
我做错了什么?
答案 0 :(得分:126)
插值器必须附加到动画上,这只适用于Honeycomb或更高版本:
if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= 11){
// will update the "progress" propriety of seekbar until it reaches progress
ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofInt(seekbar, "progress", progress);
animation.setDuration(500); // 0.5 second
animation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
animation.start();
}
else
seekbar.setProgress(progress); // no animation on Gingerbread or lower
如果您的最低SDK是Gingerbread或更低版本,请添加
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
// or
@SuppressLint("NewApi")
到您的职能/班级。
我使用了DecelerateInterpolator,但这是可选的,还有其他可能性。
答案 1 :(得分:16)
这是一个独立的解决方案:
import android.animation.ValueAnimator;
import android.animation.ValueAnimator.AnimatorUpdateListener;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;
import android.view.animation.Interpolator;
import android.widget.ProgressBar;
public class AnimatingProgressBar extends ProgressBar {
private static final Interpolator DEFAULT_INTERPOLATER = new AccelerateDecelerateInterpolator();
private ValueAnimator animator;
private ValueAnimator animatorSecondary;
private boolean animate = true;
public AnimatingProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public AnimatingProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public AnimatingProgressBar(Context context) {
super(context);
}
public boolean isAnimate() {
return animate;
}
public void setAnimate(boolean animate) {
this.animate = animate;
}
@Override
public synchronized void setProgress(int progress) {
if (!animate) {
super.setProgress(progress);
return;
}
if (animator != null)
animator.cancel();
if (animator == null) {
animator = ValueAnimator.ofInt(getProgress(), progress);
animator.setInterpolator(DEFAULT_INTERPOLATER);
animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
AnimatingProgressBar.super.setProgress((Integer) animation.getAnimatedValue());
}
});
} else
animator.setIntValues(getProgress(), progress);
animator.start();
}
@Override
public synchronized void setSecondaryProgress(int secondaryProgress) {
if (!animate) {
super.setSecondaryProgress(secondaryProgress);
return;
}
if (animatorSecondary != null)
animatorSecondary.cancel();
if (animatorSecondary == null) {
animatorSecondary = ValueAnimator.ofInt(getProgress(), secondaryProgress);
animatorSecondary.setInterpolator(DEFAULT_INTERPOLATER);
animatorSecondary.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
AnimatingProgressBar.super.setSecondaryProgress((Integer) animation
.getAnimatedValue());
}
});
} else
animatorSecondary.setIntValues(getProgress(), secondaryProgress);
animatorSecondary.start();
}
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
if (animator != null)
animator.cancel();
if (animatorSecondary != null)
animatorSecondary.cancel();
}
}
将ProgressBar
替换为布局中的AnimatingProgressBar
您还可以将类型更改为AnimatingProgressBar以使用setAnimate()
来禁用动画(在恢复活动状态时可能很有用)
答案 2 :(得分:12)
如果每次更改进度值1(例如从45到46),您将看不到动画。最好将进度改为100分,为此你只需将你的最大值乘以100,每个进度值也增加到100。例如:
private void setProgressMax(ProgressBar pb, int max) {
pb.setMax(max * 100);
}
private void setProgressAnimate(ProgressBar pb, int progressTo)
{
ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofInt(pb, "progress", pb.getProgress(), progressTo * 100);
animation.setDuration(500);
animation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
animation.start();
}
答案 3 :(得分:3)
我找到了如何做到这一点,通过使用runnable我能够每秒更新几次进度条,从而给出滑动效果。代码如下:
private Runnable SmoothIncrement = new Runnable() {
public void run() {
final long start = mStartTime;
long millis = SystemClock.uptimeMillis() - start;
if(track!=increase) {
if((pb.getProgress()==100)&&(count<target)) {
pb.setProgress(0);
}
pb.incrementProgressBy(1);
track++;
incrementor.postAtTime(this, start + millis);
}
else {
incrementor.removeCallbacks(this);
}
}
};
这里,'track'跟踪已经完成了多少增量,并且增加是应该完成的增量总数。我可以动态增加UI线程的增量数,以提供平滑的效果。该代码仅适用于不需要减少的进度条。
要运行它,只需使用以下代码:
mStartTime = System.currentTimeMillis();
incrementor.removeCallbacks(SmoothIncrement);
if(track!=0) {
track -= increase;
}
incrementor.postDelayed(SmoothIncrement, 0);
答案 4 :(得分:1)
我不确定,但请检查一下:
pb.setProgress(pb.getProgress() * 100);
答案 5 :(得分:1)
根据文件插补器适用于不确定的进度。 由于您设置了进度,我认为您打算使用常规值和值。 我认为最适合你的是提高进步的最大价值 以较小的增量进行。