如何在pygame脚本中解决运动问题?

时间:2020-04-01 07:34:14

标签: python pygame

我正在为第一个项目在pygame中制作pong的副本,但是当我尝试移动桨叶时,它们会拉伸。我相信原因是每次我尝试移动它时都会创建一个新的rect,但是我似乎无法弄清原因。请查看代码,并帮助纠正我的错误。 这是我的代码:

import pygame

W, H = 600, 500
screen = pygame.display.set_mode((W, H))
FPS = 30
class Paddle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, width, height):
        super(Paddle, self).__init__()

        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self.height = height

        self.surf = pygame.Surface((width, height))
        self.surf.fill((255, 255, 255))
        self.rect = self.surf.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def move(self, distance):
        self.rect.move_ip(0, distance)

paddleA = Paddle(15, 250, 10, 50)
paddleB = Paddle(585, 250, 10, 50)

allSprites = pygame.sprite.Group()
allSprites.add(paddleA)
allSprites.add(paddleB)
run = True
clock = pygame.time.Clock()
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                run = False
    pressedKeys = pygame.key.get_pressed()

    if pressedKeys[pygame.K_UP]:
        paddleB.move(-5)
    elif pressedKeys[pygame.K_DOWN]:
        paddleB.move(5)
    elif pressedKeys[pygame.K_w]:
        paddleA.move(-5)
    elif pressedKeys[pygame.K_s]:
        paddleA.move(5)

    for sprite in allSprites:
        screen.blit(sprite.surf, sprite.rect)
    pygame.display.update()
    clock.tick(FPS)
pygame.quit()
quit()

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在绘制新的rect之前,应使用背景色填充屏幕,以删除旧的rect。否则,旧的仍然会在那里绘制,而您只是在旧的之上绘制新的。就像在旧照片上画一张新照片一样。

screen.fill(color, rect)应该可以解决问题。