投射到小部件UE4

时间:2020-03-30 16:39:02

标签: widget unreal-engine4 blueprint unreal-blueprint

在LevelBlueprint中,我创建要在单击小部件中的按钮时关闭的背景音乐。

计划是这样的: 我有一个带有“播放”按钮的W_MainMenu小部件。当我单击“播放”时,变量为“ StopMusic?”。在W_MainMenu中变为True。因此,我想在LevelBlueprint中读取此变量,并在音乐变为True时停止播放音乐。

问题: 如何正确投射到此小部件。我不知道要在对象中嵌入什么。

对不起,我的英语不是我的母语:з

Screen Blueprint

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