这是一个简单的opengl程序。在绘制三角形之前,我正试图清除屏幕。我在我的init()函数中调用了glClear(),但它似乎无法清除屏幕。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
void myIdleFunc()
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
{
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex2f(0.0f, 1.0f);
glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
glVertex2f(1.0f, -1.0f);
}
glEnd();
glFlush();
usleep(1000000);
}
void init()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
glutCreateWindow("Hello, World!");
init();
glutIdleFunc(myIdleFunc);
glutMainLoop();
return 1;
}
这是一个屏幕截图,文字来自后台的gnome终端。
答案 0 :(得分:4)
你的显示器回调在哪里?您不应该使用idle函数进行绘制。
所有绘图都需要在适当的回调中进行,GL上下文在glutMainLoop
开始运行之前可能不会处于活动状态,并且在没有活动上下文的情况下,您的命令会被忽略(没有上下文,甚至可能没有是一个存储错误的地方,可以使用glGetError
)进行检索。
注意:通常您希望在每帧的开头清除缓冲区。你可以通过单缓冲清除一次,但双缓冲更好,并且需要你以某种方式渲染每次交换之间的整个区域。
答案 1 :(得分:1)
您的问题是,您确实在初始化代码中清除了屏幕。但是你需要每帧都清除它,所以就在你的显示开始时(或者你的情况下是空闲的)功能。
答案 2 :(得分:0)
我不使用GLUT,但显示这样的东西的一种非常简单的方法是:
while( !done ) { /* Loop until done. Do drawing. */
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_TRIANGLES);
{
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex2f(0.0f, 1.0f);
glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
glVertex2f(1.0f, -1.0f);
}
glEnd();
glFlush();
SwapBuffers( );
etc... event handling....
}
答案 3 :(得分:0)
运行此代码,您可能会得到解决方案。
#include<GL/gl.h>
#include<GL/glut.h>
#include<stdio.h>
double x_0 = -100;
double y_0 = -25;
double x_1 = 100;
double y_1 = -25;
double x_2 = 100;
double y_2 = 25;
double x_3 = -100;
double y_3 = 25;
void
init(void)
{
/*initialize the x-y co-ordinate*/
glClearColor(0,0,0,0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-320, 319,-240, 239);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
void
drawRectangle()
{
glBegin(GL_LINES);
glVertex2d(x_0, y_0);
glVertex2d(x_1, y_1);
glVertex2d(x_1, y_1);
glVertex2d(x_2, y_2);
glVertex2d(x_2, y_2);
glVertex2d(x_3, y_3);
glVertex2d(x_3, y_3);
glVertex2d(x_0, y_0);
glEnd();
glFlush();
}
int
main(int argc, char *argv[])
{
double x_0, y_0, x_1, y_1;
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutInitWindowPosition(400, 400);
glutCreateWindow("Clear Screen");
init();
drawRectangle();
/* clear the screen. You can uncomment following three lines to view the effect of clearing */
// glClearColor(0, 0, 0, 0);
// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// /* don't forget to flush */
// glFlush();
/***/
glutMainLoop();
}
编译并运行 -
gcc file.c -lglut -lGLU -lGL
./a.out