UDK HUD问题

时间:2011-05-21 14:45:24

标签: flash actionscript actionscript-2 unreal-development-kit unrealscript

您好 我试图在hud中添加一个新元素 它是一个指南针,应该像迷你地图一样运作

我已将此代码添加到主hud.swf

    var DcompassContainer:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("DcompassContainer", this.getNextHighestDepth());
DcompassContainer._x = 280;
DcompassContainer._y = 8;
DcompassContainer.loadMovie("udk_compass.swf");
到目前为止一切都很好 这是主闪光灯MC上的信息

名称方向 名称方向 标识符方向 class com.scaleform.directional

在类文件中

import flash.external.ExternalInterface;
import gfx.core.UIComponent;

class com.scaleform.directional extends UIComponent {

    // The entities, layers and controls of the minimap
    public var directionshow:MovieClip;


    public function directional() {
    //
    }   

    public function configUI():Void {   
        // Register compass values with the app
        //
        // Params: 
        //          compass movieclip (this),
        //
        ExternalInterface.call("registerDcompassView", this);
    }

}

在GFxMinimapHud.uc中添加了此代码

function registerDcompassView(GFxDcompass dc)
{
    GetPC().ClientMessage("DCopmass Registered");
    Dcompass = dc;
    Dcompass.Init(self);
    Dcompass.SetVisible(false);
    Dcompass.SetFloat("_xscale", 85);
    Dcompass.SetFloat("_yscale", 85);
}
将所有swf添加到内容浏览器并运行游戏后

swf确实出现在屏幕上 但代码不起作用 我没有得到ClientMessage

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