我正在尝试使用动作脚本在我的Flex 3应用程序中编写一些内容,该动作脚本会拍摄图像,当用户点击按钮时,它会剥离所有白色(ish)像素并将它们转换为透明,我说白色( ish)因为我试过了白色,但是边缘周围有很多文物。我使用以下代码有点接近:
targetBitmapData.threshold(sourceBitmapData, sourceBitmapData.rect, new Point(0,0), ">=", 0xFFf7f0f2, 0x00FFFFFF, 0xFFFFFFFF, true);
然而,它也会使红色或黄色消失。它为什么这样做?我不确定如何使这项工作。还有其他功能更适合我的需求吗?
答案 0 :(得分:1)
一位朋友和我试图在一段时间内为一个项目做这件事,发现编写一个在ActionScript中执行此操作的内联方法非常慢。您必须扫描每个像素并对其进行计算,但使用PixelBender进行计算证明是快速的(如果您可以使用Flash 10,否则您会遇到慢速AS)。
像素弯曲代码如下所示:
input image4 src;
output float4 dst;
// How close of a match you want
parameter float threshold
<
minValue: 0.0;
maxValue: 1.0;
defaultValue: 0.4;
>;
// Color you are matching against.
parameter float3 color
<
defaultValue: float3(1.0, 1.0, 1.0);
>;
void evaluatePixel()
{
float4 current = sampleNearest(src, outCoord());
dst = float4((distance(current.rgb, color) < threshold) ? 0.0 : current);
}
如果您需要在AS中执行此操作,可以使用以下内容:
function threshold(source:BitmapData, dest:BitmapData, color:uint, threshold:Number) {
dest.lock();
var x:uint, y:uint;
for (y = 0; y < source.height; y++) {
for (x = 0; x < source.width; x++) {
var c1:uint = source.getPixel(x, y);
var c2:uint = color;
var rx:uint = Math.abs(((c1 & 0xff0000) >> 16) - ((c2 & 0xff0000) >> 16));
var gx:uint = Math.abs(((c1 & 0xff00) >> 8) - ((c2 & 0xff00) >> 8));
var bx:uint = Math.abs((c1 & 0xff) - (c2 & 0xff));
var dist = Math.sqrt(rx*rx + gx*gx + bx*bx);
if (dist <= threshold)
dest.setPixel(x, y, 0x00ffffff);
else
dest.setPixel(x, y, c1);
}
}
dest.unlock();
}
答案 1 :(得分:1)
你实际上可以没有 pixelbender和实时,这要归功于内置的threshold function:
// Creates a new transparent BitmapData (in case the source is opaque)
var dest:BitmapData = new BitmapData(source.width,source.height,true,0x00000000);
// Copies the source pixels onto it
dest.draw(source);
// Replaces all the pixels greater than 0xf1f1f1 by transparent pixels
dest.threshold(source, source.rect, new Point(), ">", 0xfff1f1f1,0x00000000);
// And here you go ...
addChild(new Bitmap(dest));
答案 2 :(得分:0)
看起来上面的代码会使一系列颜色透明。
伪代码:
对于targetBitmapData中的每个像素
如果像素的颜色是&gt; =#FFF7F0F2
将颜色更改为#00FFFFFF
答案 3 :(得分:0)
像素弯曲代码中的答案:
dst = float4((距离(current.rgb,颜色)&lt; threshold)?0.0:当前);
应该是:
dst =(距离(current.rgb,颜色)&lt; threshold)? float4(0.0):current;
或
if(distance(current.rgb,color)&lt; threshold) dst = float4(0.0); 其他 dst = float4(当前);