如何检测Java游戏中的按钮保持状态?

时间:2020-03-21 13:15:43

标签: java keylistener

我正在尝试用Java做我的第一个小游戏。 如果您不按任何按钮,我想制造一个向下移动的球。但是,如果按空格键,空格键将以相同的速度向上移动,而其向下移动。因此,只需按一个按钮即可上下滚动。

问题是,球没有顺利上升。我该如何解决?

package Game;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class Gameplay extends JPanel implements KeyListener, ActionListener{

    private boolean play = false;
    private int delay = 5;
    private Timer timer;

    private int playerX = 250;
    private int playerY = 325;
    private int playerYdir = 2;
    private boolean up = false;

    public Gameplay() { 
        addKeyListener(this);
        setFocusable(true);
        setFocusTraversalKeysEnabled(false);
        timer = new Timer(delay, this);
        timer.start();
    }

    public void paint(Graphics g) {
        //BG
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(0, 0 , 1000, 700);
        //Player
        g.setColor(Color.yellow);
        g.fillOval(playerX, playerY, 30, 30);

        g.dispose();
    }


    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        timer.start();

        if(play) {
            if(playerY >= 640) playerY = 640;
            if(playerY <= 0) playerY = 0;
            if(!up) move(-playerYdir, false);
        }
        repaint();
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
            move(8, true);
            play = true;

        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
            move(8, false);

        }
    }

    public void move(int moveUp, boolean dir) {
        //dir: true = down, false = up
        up = dir;
        playerY -= moveUp;
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您已经拥有检测按钮是否被按住的所有功能,但是应用此动作的方法是错误的。您可以检测何时按下该键,以及何时释放该键。在这两个事件之间的所有时间都代表所按住的密钥。

按下键时,您不应该应用移动,因为这只会发生一次。您只需设置一个标志即可。

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
        isSpaceButtonDown = true;
    }
}

@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
    if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
        sSpaceButtonDown = false;
    }
}

在游戏主循环的其他位置(称为每一帧),您应该检查标志并采取相应的行动。

void myMainGameLoop() {
    if (isSpaceButtonDown) {
        moveUp();
    }
    else {
        moveDown()
    }
}