标签: unity3d augmented-reality
当AR Session Origin无法相对于物理环境保持一致的锚点时,与AR Foundation一起工作的每个人都可能注意到虚拟场景相对于摄像机背景的“跳跃”或“停滞”。
有没有人发现一种方便且可行的方法来检测其代码中何时发生这种情况?例如。通过将两个转换与update()中的阈值进行比较,还是通过侦听我在API中监督的某些事件?
在虚拟场景定向上失去稳定的“冷静”的任何线索都能得到赞赏吗?
谢谢。