截图使用openGL和/或X11

时间:2011-05-19 18:38:25

标签: c opengl x11

我正在尝试获取屏幕或窗口的屏幕截图。我尝试使用X11中的函数 它工作正常。问题是从XImage获取像素需要花费很多时间。 我试图寻找一些关于如何使用openGL做到这一点的答案。这就是我所拥有的:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glx.h>
#include <X11/Xlib.h>


int main(int argc, char **argv)
{

int width=1200;
int height=800; 
//_____________________________----
 Display *dpy;
  Window root;
  GLint att[] = { GLX_RGBA, GLX_DEPTH_SIZE, 24, GLX_DOUBLEBUFFER, None };
  XVisualInfo *vi;
  GLXContext glc;

  dpy = XOpenDisplay(NULL);

  if ( !dpy ) {
    printf("\n\tcannot connect to X server\n\n");
    exit(0);
  }

  root = DefaultRootWindow(dpy);
  vi = glXChooseVisual(dpy, 0, att);

  if (!vi) {
    printf("\n\tno appropriate visual found\n\n");
    exit(0);
  }

glXMakeCurrent(dpy, root, glc);
  glc = glXCreateContext(dpy, vi, NULL, GL_TRUE);


  printf("vendor: %s\n", (const char*)glGetString(GL_VENDOR));

//____________________________________________
glXMakeCurrent(dpy, root, glc);

glEnable(GL_DEPTH_TEST); 
GLubyte* pixelBuffer = new GLubyte[sizeof(GLubyte)*width*height*3*3];

glReadBuffer(GL_FRONT); 

GLint ReadBuffer;
glGetIntegerv(GL_READ_BUFFER,&ReadBuffer);
glPixelStorei(GL_READ_BUFFER,GL_RGB);

GLint PackAlignment;
glGetIntegerv(GL_PACK_ALIGNMENT,&PackAlignment); 
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,1);

glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_INT, pixelBuffer);

int i;

for (i=0;i<100;i++) printf("%u\n",((unsigned int *)pixelBuffer)[i]);



return 0;
}

当我运行程序时,它返回一个错误:   X请求失败的错误:BadAccess(尝试访问私有资源被拒绝)   失败请求的主要操作码:199()   失败请求的次要操作码:26   失败请求的序列号:20   输出流中的当前序列号:20

如果我用glXMakeCurrent(dpy,root,glc)评论该行;在glc = glXCreateContext之前(dpy,vi,NULL,GL_TRUE);它不返回任何错误,但所有像素都是0。

我应该怎么解决这个问题?我是openGL的新手,也许我在这里缺少一些重要的东西。也许存在从屏幕或特定窗口获取像素的另一种方式?

3 个答案:

答案 0 :(得分:7)

我不认为你想做的事情是可能的。您不能使用OpenGL从您不拥有的窗口读取像素,甚至可能不使用OpenGL。你需要坚持使用X11。

如果您有XImage,则可以从ximage->data获取原始像素。只要确保你以正确的格式阅读它。

http://tronche.com/gui/x/xlib/graphics/images.html

答案 1 :(得分:4)

您可以使用XShmGetImage,但必须先查询X11服务器的扩展名,以确保MIT-SHM扩展名可用。您还需要知道如何为此设置和使用共享内存段。

查询扩展名:

http://git.videolan.org/?p=ffmpeg.git;a=blob;f=libavdevice/x11grab.c#l224

获取图片:

http://git.videolan.org/?p=ffmpeg.git;a=blob;f=libavdevice/x11grab.c#l537

答案 2 :(得分:0)

以下在我的平台上以140 fps运行一次。 xcb_image_get()(使用XCB_IMAGE_FORMAT_Z_PIXMAP调用)将逐个像素地存储ximg->data中的所有像素。在我的平台上,每个像素为32位,每个通道为8位,并且有3个通道(每个像素不使用8位)。

/*
gcc ss.c -o ss -lxcb -lxcb-image && ./ss
*/

#include <stdio.h>
#include <xcb/xcb_image.h>

xcb_screen_t* xcb_get_screen(xcb_connection_t* connection){
  const xcb_setup_t* setup = xcb_get_setup(connection);  // I think we don't need to free/destroy this!
  return xcb_setup_roots_iterator(setup).data;
}

void xcb_image_print(xcb_image_t* ximg){
  printf("xcb_image_print()  Printing a (%u,%u) `xcb_image_t` of %u bytes\n\n", ximg->height, ximg->width, ximg->size);
  for(int i=0; i < ximg->size; i += 4){
    printf(" ");
    printf("%02x", ximg->data[i+3]);
    printf("%02x", ximg->data[i+2]);
    printf("%02x", ximg->data[i+1]);
    printf("%02x", ximg->data[i+0]);
  }
  puts("\n");
}

int main(){
  // Connect to the X server
  xcb_connection_t* connection = xcb_connect(NULL, NULL);
  xcb_screen_t* screen         = xcb_get_screen(connection);

  // Get pixels!
  xcb_image_t* ximg = xcb_image_get(connection, screen->root, 0, 0, screen->width_in_pixels, screen->height_in_pixels, 0xffffffff, XCB_IMAGE_FORMAT_Z_PIXMAP);
  // ... Now all pixels are in ximg->data!

  xcb_image_print(ximg);

  // Clean-up
  xcb_image_destroy(ximg);
  xcb_disconnect(connection);
}