无法使用STATIC链接的SFML播放音频

时间:2020-03-09 21:27:39

标签: c++ sfml

我正在制作一个简单的Pong游戏,在完成游戏后,我尝试为球碰撞添加声音效果,但是编译器将不会编译代码并发送一些错误,我确保已链接openal32且.dll为在项目目录中。因此,只要包含

,我就可以毫无问题地编写整个游戏
 buf.loadFromFile("data\pong.wav");
 Sound sound;
 sound.setBuffer(buf);

编译器甚至不会启动游戏,并且会给我这些错误,在为我正在使用的Visual Studio 2019编译后,我正在使用SFML 2.5.1。

1>------ Build started: Project: Project1, Configuration: Debug x64 ------
1>Source.cpp
1>C:\Users\Ahmad.T\source\repos\Project1\Project1\Source.cpp(69,19): warning C4129: 'p': unrecognized character escape sequence
1>C:\Users\Ahmad.T\source\repos\Project1\Project1\Source.cpp(133,19): warning C4244: 'argument': conversion from 'int' to 'float', possible loss of data
1>C:\Users\Ahmad.T\source\repos\Project1\Project1\Source.cpp(137,20): warning C4244: 'argument': conversion from 'int' to 'float', possible loss of data
1>C:\Users\Ahmad.T\source\repos\Project1\Project1\Source.cpp(141,20): warning C4244: 'argument': conversion from 'int' to 'float', possible loss of data
1>C:\Users\Ahmad.T\source\repos\Project1\Project1\Source.cpp(151,19): warning C4244: 'argument': conversion from 'int' to 'float', possible loss of data
1>C:\Users\Ahmad.T\source\repos\Project1\Project1\Source.cpp(155,20): warning C4244: 'argument': conversion from 'int' to 'float', possible loss of data
1>C:\Users\Ahmad.T\source\repos\Project1\Project1\Source.cpp(159,20): warning C4244: 'argument': conversion from 'int' to 'float', possible loss of data
1>C:\Users\Ahmad.T\source\repos\Project1\Project1\Source.cpp(164,21): warning C4244: 'argument': conversion from 'int' to 'float', possible loss of data
1>C:\Users\Ahmad.T\source\repos\Project1\Project1\Source.cpp(164,13): warning C4244: 'argument': conversion from 'int' to 'float', possible loss of data
1>flac.lib(stream_decoder.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __iob_func referenced in function FLAC__stream_decoder_reset
1>flac.lib(stream_encoder.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __iob_func
1>flac.lib(win_utf8_io.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __iob_func
1>flac.lib(bitreader.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol fprintf referenced in function FLAC__bitreader_dump
1>flac.lib(bitwriter.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol fprintf
1>flac.lib(win_utf8_io.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol vsnprintf_s referenced in function local_vsnprintf
1>MSVCRTD.lib(vsnprintf_s.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol vsnprintf_s
1>MSVCRTD.lib(vsnprintf_s.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _vsnprintf_s
1>C:\Users\Ahmad.T\source\repos\Project1\x64\Debug\Project1.exe : fatal error LNK1120: 4 unresolved externals
1>Done building project "Project1.vcxproj" -- FAILED.
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

以下是链接到项目的库:

flac.lib
opengl32.lib
openal32.lib
freetype.lib
winmm.lib
gdi32.lib
vorbisenc.lib
vorbisfile.lib
vorbis.lib
ogg.lib
ws2_32.lib
sfml-graphics-s-d.lib
sfml-window-s-d.lib
sfml-system-s-d.lib
sfml-audio-s-d.lib
sfml-network-s-d.lib

如果您需要进一步查看代码,我将在需要时将其包含在注释中。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为您使用了错误的编译器。由于SFML依赖于大量基础库(flac.lib仅是一个示例..)。这些库是下载的一部分。但是,这些库需要与所构建的编译器一起使用。

这就是SFML为不同的Visual Studio版本提供下载的原因。

在版本之间,Microsoft更改了标头定义,因此现在所定义的功能与所提供的库中的定义不同(基本上,标头文件在不同的Visual Studio版本之间已更改)。

您可能会通过

获得成功
  • 使用 legacy_stdio_definitions.lib 解决问题
  • 重新编译当前编译器中的所有依赖项(或搜索它们以下载)
  • 切换回支持的Visual Studio 2015

有关类似问题,请参见this answer