我正在FlatList中加载动态表单。我应该根据条件在UI元素(如TextInput,checkbox等)中添加几行。例如,我有一个下拉列表,当我选择一个值时,我必须添加一个带有按钮的行,并在选择另一个值时删除该行。
我的问题是,每当我在下拉列表中选择一个值以添加带有按钮的行时,FlatList都会添加重复的行,并且在调试它们时它们在我的数组中不可见。我正在使用Redux来管理应用程序状态并在reducers中更新数组。
我必须使用Redux进行状态管理,在FlatList中的数组中显示对象,而没有任何重复。
代码:
<FlatList
key={Math.floor(Math.random())}
ref={(ref) => { this.flatListRef = ref; }}
data={this.state.mainArray}
renderItem={this._renderItem}
keyExtractor={({ item, id }) => String(id)}
extraData={this.prop}
keyboardDismissMode="on-drag"
showsVerticalScrollIndicator={false}
scrollEnabled={true}
removeClippedSubviews={false}
scrollsToTop={false}
initialNumToRender={100}
/>
componentWillReceiveProps(nextProps) {
this.setState({mainArray: nextProps.mainArray});
}
在Reducer中更新数组:
case VALIDATE_DEPENDENCY: {
// adding or removing dependency questions
let dependingQues = [];
let formArrayTemp = [...state.mainArray];
let exists;
// console.log("formArrayTemp123", formArrayTemp);
if (action.item.isDependentQuestion) {
if (action.item.dependentQuestionsArray.length > 0) {
let dependent_ques = action.item.dependentQuestionsArray[0];
state.depending_questions_array.filter((obj, id) => {
if (JSON.stringify(obj.key_array) === JSON.stringify(dependent_ques.key)) {
dependingQues.push(obj);
}
});
// console.log("dependingQues123", dependingQues);
if (dependent_ques.answer === action.item.answer) {
dependingQues.map((obj, id) => {
exists = formArrayTemp.filter((res, idx) => {
if (JSON.stringify(res.key_array) === JSON.stringify(obj.key_array)) {
return res;
}
});
// console.log("exists123", exists);
if (exists.length === 0) {
formArrayTemp.splice(action.index + id + 1, 0, obj);
// console.log("mjkgthbythyhy", action.index + id + 1);
}
});
}
else {
let objIndex = formArrayTemp.findIndex(obj => JSON.stringify(obj.key_array) === JSON.stringify(dependent_ques.key));
if (objIndex !== -1) {
formArrayTemp[objIndex].answer = "";
formArrayTemp[objIndex].borderColor = "black";
formArrayTemp.splice(objIndex, 1);
// console.log("frtg6hyjukiu", formArrayTemp);
}
}
}
}
// adding or removing dependent sections
let dependentSections = [];
let tempArr = [];
let count = 0;
if (action.item.isDependent) {
if (action.item.dependentArray.length > 0) {
let dependent_section = action.item.dependentArray[0];
state.dependent_sections_array.filter((obj, id) => {
if (obj.section_id === dependent_section.section_id) {
dependentSections.push(obj);
}
});
// console.log("dependentSections123", dependentSections);
let lastIndex;
formArrayTemp.filter((res, id) => {
if (action.item.section_id === res.section_id && res.dependentArray &&
JSON.stringify(action.item.dependentArray) === JSON.stringify(res.dependentArray)) {
tempArr.push(res);
lastIndex = formArrayTemp.FindLastIndex(a => a.section_id === res.section_id);
}
});
// console.log("lastIndex123", lastIndex);
tempArr.map((obj, id) => {
if (obj.answer === obj.dependentArray[0].answer) {
count++;
}
});
if (dependent_section.answer === action.item.answer) {
dependentSections.map((obj, id) => {
if (formArrayTemp.contains(obj) === false) {
formArrayTemp.splice(lastIndex + id + 1, 0, obj);
// console.log("cfrererfre", formArrayTemp);
}
});
}
else {
let countTemp = [];
if (count === 0) {
let countTemp = [];
dependentSections.filter((res, id) => {
if (formArrayTemp.contains(res) === true) {
formArrayTemp.filter((obj, idx) => {
if (obj.section_id === res.section_id) {
obj.answer = "";
obj.borderColor = "black";
countTemp.push(obj);
}
});
}
});
let jobsUnique = Array.from(new Set(countTemp));
formArrayTemp = formArrayTemp.filter(item => !jobsUnique.includes(item));
// console.log("frefrefre123", formArrayTemp);
// return { ...state, mainArray: [...formArrayTemp] }
}
}
}
}
console.log("formArray123", formArrayTemp);
formArrayTemp.sort((a, b) => {
return a.posiiton - b.position;
});
return { ...state, mainArray: formArrayTemp }
};
研究了这个问题之后,我在GitHub上遇到了这个issue #24206。上面写着:
有些事情您在这里做得不太正确。每次运行render函数时,您都会为数据创建一个新的数组对象,因此React每次都必须重新渲染整个列表,您的renderItem函数和keyExtractor函数也会在每次重新渲染时都进行重新绘制,因此FlatList必须重新运行。您还将索引用作索引键,这意味着一旦移动任何内容,它将在该时间点后重新呈现所有内容。我建议您查看重新运行事物(数组,函数,对象)时什么/不改变,以及为什么keyExtractor对于减少重新渲染很重要。
所以我尝试评论KeyExtractor
的{{1}}道具,问题得到解决。但这以另一种形式引起了问题。我该如何解决?