我使用https://github.com/gorilla/websocket在go中编写了一个Websocket服务器。 在客户端上,前端团队希望使用Socket.io,但无法正常工作。 使用普通的websocket,一切正常。我没有关于Socket.io的很多知识,只是我在互联网上阅读的知识,我没有发现任何决定性的最新答案。
是否有可能使Socket.io与普通的websocket服务器一起工作?
Socket.IO客户端错误:超时。
Socket.IO客户端代码:
var token = "valid_token";
var socket = io(
'ws://localhost:6060',
{
transports: ['websocket'],
path: '/ws/dispatchers',
query: {
token: token
},
}
);
socket.on('connect_error', (error) => {
console.log("------connect_error------");
console.log(error);
});
socket.on('connect_timeout', (timeout) => {
console.log("------timeout-----");
console.log(timeout);
});
socket.on('connect', function(){
console.log("---------connect---------");
});
socket.on('event', function(data){
console.log(data)
});
socket.on('disconnect', function(){
console.log("---------disconnect---------")
});
socket.on('error', function(err){
console.log("--------error------------");
console.log(err)
});
socket.on('ping', () => {
console.log("--------ping------------");
});
socket.on('pong', (latency) => {
console.log("--------pong------------");
});
后端错误:websocket:关闭1005(无状态)
后端代码与:
https://github.com/gorilla/websocket/tree/master/examples/chat
答案 0 :(得分:0)
来自Socket.io文档
什么不是Socket.IO不是WebSocket实现。 尽管Socket.IO确实确实在可能的情况下使用WebSocket作为传输方式, 它向每个数据包添加一些元数据:数据包类型,名称空间 以及需要消息确认时的数据包ID。那是 为什么WebSocket客户端将无法成功连接到 Socket.IO服务器和Socket.IO客户端将无法连接 到WebSocket服务器。请参阅协议规范 在这里。