我有一个类型为object[] & Tree[]
的数组,但是arr.map(child => ...)
推断子类型为object
而不是object & Tree
。
有没有其他方法可以避免这种情况?
值得注意的是,Tree
扩展了object
,但打字稿似乎并没有意识到这一点,并且无法合并交叉点类型的两个部分。
编辑-最小的可重现示例:
这是人为的,但基于我最近的另一个问题Transform a typescript object type to a mapped type that references itself
interface BasicInterface {
name: string;
children: object[];
}
function getBasic<T extends object>(input: T): BasicInterface {
return input as BasicInterface;
}
export const basicTree = getBasic({
name: 'parent',
children: [{
name: 'child',
children: []
}]
});
重点是下面的代码可以访问“ basicTree”及其推断的类型。对于这个例子,我已经定义 BasicInterface,但实际上这是自动生成的,我还没有找到以编程方式进行编程的方法 生成一个递归接口。
我想在原始接口定义的基础上添加子代的递归类型。
而不是在代码中完全重新定义BasicInterface,因为这可能是很多样板,我正在尝试 通过正确的递归定义来“增强” basicTree类型的定义。
但是在获得孩子的类型时,这种情况会下降。也许有一个更简单的解决方案?
type RestoredInterface = typeof basicTree & {
children: RestoredInterface[]
};
function getTree(basic: BasicInterface): RestoredInterface {
return basic as RestoredInterface;
}
const restoredTree = getTree(basicTree);
const names = restoredTree.children.map(child => child.name);
答案 0 :(得分:1)
我找到了一个奇怪的解决方案。只需更改声明中的顺序即可。太奇怪了,但是有效:
type RestoredInterface = {
children: RestoredInterface[]
} & typeof basicTree;
编辑:这是explanation。
更好的解决方案可以是这样的:
type RestoredInterface = Omit<typeof basicTree, 'children'> & {
children: RestoredInterface[]
};
请参见Playground
答案 1 :(得分:0)
基于jcalz的观察,实际上可以简单地扩展原始接口。我很困惑,因为它是以编程方式定义的,但是如果您先命名它,这不是问题:
type BasicTreeInterface = typeof basicTree;
interface RestoredInterface extends BasicTreeInterface {
children: RestoredInterface[]
};
const restoredTree = getTree(basicTree);
const names = restoredTree.children.map(child => {
// Child is of type RestoredInterface
});