如何在Google VR上获得更高的分辨率?

时间:2020-02-19 12:17:19

标签: c# unity3d resolution virtual-reality google-cardboard

我已经在Unity上使用GoogleVR已有一段时间了,而我正在开发的应用实际上需要具有比Google Cardboard更高的视野。通过应用程序查看我的手,如果需要的话,我需要伸直手臂。我尝试通过代码手动设置它,但找不到解决方法。我也尝试提高相机的分辨率,但不能。我还尝试在Unity的“分辨率缩放模式”上设置固定的DPI,但随后GoogleVR框架崩溃了,当我这样做时它不起作用。我还尝试过设置自定义的硬纸板轮廓,并测试了许多不同的硬纸板轮廓,但是没有一个可以显着提高视野。

有人对如何解决这个问题有任何想法吗?

谢谢!

1 个答案:

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您不想更改“ mockFieldOfView”。那只会影响 编辑器FOV。您要更改的值是“ matchMonoFOV” StereoController。您还必须设置一个“ CenterOfInterest”游戏 StereoController上的对象。它使立体声视场尝试 匹配主摄像机(或具有 StereoController脚本)。

我认为这是您要搜索的内容: Unable to change FOV of the google card board camera