标签: multiplayer
让我们说我有一个简单的棋盘游戏,比如在iPhone,桌面和网络上有客户端的跳棋。我想在他们开始新游戏时随机匹配2名玩家。我的想法是第一个点击开始向我的服务器发送请求并获得新游戏ID,第二个点击开始获得相同的游戏ID,第三个人获得新游戏ID。那有意义吗?
我有一个带MySQL的CherryPy网络服务器..我应该使用数据库吗?只需在内存中保留一个号码?锁定文件??
我假设有2个客户共享一个游戏ID,他们可以来回传递“我移动到这里”和“我移动到那里”消息通过我的服务器。