我这里有一个小编钟机。它可以一次生成多个泛音,并在每个泛音上使用可变增益以产生丰富的铃声。我调用一个函数来依次播放其中的一系列。但是,如果我快速按下按钮几次,声音输出就会停止,好像它的内存不足:
https://codepen.io/ophello/pen/OJVRMQe
function ding(freq) {
var toneGen = new AudioContext()
var duration = 15
var T = toneGen.currentTime
var overtones = [1,2.76,5.4,8.93,13.34,18.64]
overtones.forEach(function(overtone,i) {
var osc = toneGen.createOscillator()
osc.type = "sine"
var freqVal = freq * overtone
if (freqVal <= 22050) {
osc.frequency.value = freq * overtone
var envelope = toneGen.createGain()
osc.connect(envelope)
envelope.gain.setValueAtTime(0.1/Math.pow((i+1),5), T)
envelope.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.00001, T + duration)
envelope.connect(toneGen.destination)
osc.start(T)
osc.stop(T + duration)
}
})
}
var hzValues = [216, 288, 324, 405, 432, 648]
$("#b1").mousedown(() => {
hzValues.forEach((thisHz,i) => {
setTimeout(() => { ding(thisHz) }, 100 * i);
})
})
为什么几次按下后该键停止工作?我在这里错过了重要的东西吗?我不知道该在控制台中寻找任何问题。这是内存问题吗?
答案 0 :(得分:1)
由于上面的dandavis,我通过添加超时功能来实现此目的:
library(data.table)
setDT(df1)[, P1 := sum(P1[Condition == 0]), .(Col1, Col2)][,
lapply(.SD, sum) , .(Col1, Col2, P1), .SDcols = P2:P4]
更新:通过将音频上下文移至主要功能之外而得到改进!