好的,所以我知道可以使用广播系统将流制作成不止一次收听流,但这并不是我要在这里做的。
我也正在对此进行编辑,因为我收到的一个答案目前尚无法解决我的问题,因此我们将不胜感激。
出于某种原因,我拥有的代码实际上并未完全删除流,并且如果重新使用它,它会尝试重新收听已被监听并关闭的同一流,但没有一个可行(很明显)。我没有尝试再次收听相同的流,而是尝试创建要收听的NEW流。 (删除并清除原始第一流中的所有信息)。
原始帖子继续如下:
我正在使用DataStream模板向和/或从程序的各个部分流式传输数据,但我不确定如何纠正此问题。我敢肯定这是一个愚蠢的newb错误,但我还没有足够使用DataStreams来理解为什么会发生这种情况。
现在不要误会我的意思,在我的程序的一个循环中运行都很好,完全没有问题。但是,一旦我完成了该程序的一个周期,如果我尝试第二遍,就会收到错误消息:
状态不良:流已经被收听。
因此,据此我知道我的程序没有创建新的流,而是尝试重用原始流,并且我不确定100%如何停止此功能(或者即使我应该这样做)。 (老实说,我希望完成多个周期的次数从零开始,但是我想在这些错误变成问题之前解决它们。)
编辑:要遵循的最少可复制示例
文件1(main.dart)
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'dart:async';
import './page2.dart';
import './stream.dart';
void main() => runApp(MyApp());
DataStream stream = DataStream();
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CupertinoApp(
title: 'Splash Test',
theme: CupertinoThemeData(
primaryColor: Color.fromARGB(255, 0, 0, 255),
),
home: MyHomePage(title: 'Splash Test Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
bool textBool = false;
int counter = 0;
void changeTest(context) async {
int counter = 0;
Timer.periodic(Duration (seconds: 2), (Timer t) {
counter++;
stream.dataSink.add(true);
if (counter >= 3) {
t.cancel();
stream.dispose();
Navigator.pop(context);
}
},);
Navigator.push(context, CupertinoPageRoute(builder: (context) => Page2(stream: stream)));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CupertinoPageScaffold(
child: Center(
child: CupertinoButton(
child: Text('To Splash'),
onPressed: () => changeTest(context),
),
),
);
}
}
文件2(stream.dart)
import 'dart:async';
class DataStream {
StreamController _streamController;
StreamSink<bool> get dataSink =>
_streamController.sink;
Stream<bool> get dataStream =>
_streamController.stream;
DataStream() {
_streamController = StreamController<bool>();
}
dispose() {
_streamController?.close();
}
}
文件3(page2.dart)
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/semantics.dart';
import './main.dart';
import './stream.dart';
class Page2 extends StatefulWidget {
DataStream stream;
Page2({this.stream});
@override
State<StatefulWidget> createState() => new PageState();
}
class PageState extends State<Page2> {
bool textChanger = false;
bool firstText = true;
Text myText() {
if (textChanger) {
Text text1 = new Text('Text One',
style: TextStyle(color: Color.fromARGB(255, 0, 0, 0)));
return text1;
} else {
Text text1 = new Text('Text Two',
style: TextStyle(color: Color.fromARGB(255, 0, 0, 0)));
return text1;
}
}
void changeText() {
if (!firstText) {
if (textChanger) {
print('Change One');
setState(() {
textChanger = false;
});
} else {
print('Change Two');
setState(() {
textChanger = true;
});
}
} else {
firstText = false;
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: new Container(
child: Center(
child: myText()
)
),);
}
@override
void initState() {
super.initState();
widget.stream.dataStream.listen((onData) {
changeText();
});
}
}
有效地,在此示例中,您可以单击文本,然后转到第二页,这将在提示时正确更改文本,并在完成后返回到原始页面。那将是我程序的一个“循环”。
您会看到该程序随后立即处理了流。
问题在于,如果我第二次单击文本,它仍在尝试收听原始流,而不是创建全新的流并重新开始。
为什么?以及我该如何解决?
答案 0 :(得分:4)
StreamController
默认构造函数创建一个仅允许单个侦听器的流。
StreamController({void onListen(), void onPause(), void onResume(), dynamic onCancel(), bool sync: false })
A controller with a stream that supports only one single subscriber. [...]
如果要使用多重侦听器,请使用broadcast
命名构造函数。
factory StreamController.broadcast({void onListen(), void onCancel(), bool sync: false })
A controller where stream can be listened to more than once. [...]
如果您希望流中只有一个订阅者,请记住使用小部件的dispose
方法取消订阅。
DataStream stream;
StreamSubscription subscription;
@override
void initState() {
super.initState();
subsription = widget.stream.listen((onData) {
changeText();
});
}
@override
void dispose() {
subscription?.cancel();
super.dispose();
}
请记住,这不是基于流事件重建UI的正确方法。看一下Stream Builder类。
答案 1 :(得分:2)
我要做的是将流移动到StatefulWidget
并在“飞溅”水龙头上重新创建它
在实际情况下,将其放到小部件树中的有状态小部件中,所有需要访问的小部件都可以找到它(在您的情况下,甚至比导航器还高)。
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CupertinoApp(
title: 'Splash Test',
theme: CupertinoThemeData(
primaryColor: Color.fromARGB(255, 0, 0, 255),
),
home: MyHomePage(title: 'Splash Test Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
bool textBool = false;
int counter = 0;
DataStream stream = DataStream();
void changeTest(context) async {
setState(() {
stream = DataStream();
});
int counter = 0;
Timer.periodic(Duration (seconds: 2), (Timer t) {
counter++;
stream.dataSink.add(true);
if (counter >= 3) {
t.cancel();
stream.dispose();
Navigator.pop(context);
}
},);
Navigator.push(context, CupertinoPageRoute(builder: (context) => Page2(stream: stream)));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CupertinoPageScaffold(
child: Center(
child: CupertinoButton(
child: Text('To Splash'),
onPressed: () => changeTest(context),
),
),
);
}
}
class DataStream {
StreamController _streamController;
StreamSink<bool> get dataSink =>
_streamController.sink;
Stream<bool> get dataStream =>
_streamController.stream;
DataStream() {
_streamController = StreamController<bool>();
}
dispose() {
_streamController?.close();
}
}
class Page2 extends StatefulWidget {
DataStream stream;
Page2({this.stream});
@override
State<StatefulWidget> createState() => new PageState();
}
class PageState extends State<Page2> {
bool textChanger = false;
bool firstText = true;
Text myText() {
if (textChanger) {
Text text1 = new Text('Text One',
style: TextStyle(color: Color.fromARGB(255, 0, 0, 0)));
return text1;
} else {
Text text1 = new Text('Text Two',
style: TextStyle(color: Color.fromARGB(255, 0, 0, 0)));
return text1;
}
}
void changeText() {
if (!firstText) {
if (textChanger) {
print('Change One');
setState(() {
textChanger = false;
});
} else {
print('Change Two');
setState(() {
textChanger = true;
});
}
} else {
firstText = false;
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: new Container(
child: Center(
child: myText()
)
),);
}
@override
void initState() {
super.initState();
widget.stream.dataStream.listen((onData) {
changeText();
});
}
}
答案 2 :(得分:1)
在无法完全理解您的问题的情况下,我只想说一下,每次我自己使用“正常”流并且RxDart阿司匹林在我的世界中:)不知道这是否是您要找的答案,但我想我还是会发布它-您永远不会知道!
答案 3 :(得分:0)
啊哈!我设法弄清楚了。 (感谢大家的帮助,我们非常感谢)。实际上,这是一个非常愚蠢的菜鸟错误,我退后一步就看到了。
您会在main.dart文件中注意到我所在的行
DataStream stream = DataStream();
我将此设置为全局变量。因此,程序的任何部分都可以根据需要访问信息。我有点需要设置它的方式...但是我忘了可以实例化它。
所以我所做的就是将其更改为:
DataStream stream;
然后在我的main.dart文件中,就在按下导航器之前,我添加了一行
stream = new DataStream();
Navigator.push(context, CupertinoPageRoute(builder: (context) => Page2(stream: stream)));
因此,在从程序的较早部分正确处理完流之后,现在我要创建该流的新实例。 s头。应该在一周前解决这个问题。