首先将此SQL转换为lambda for EF 4 Code

时间:2011-05-14 23:34:54

标签: entity-framework entity-framework-4.1

我有这个Sql语句

SELECT * FROM Game 
        INNER JOIN Series ON Series.Id = Game.SeriesId 
        INNER JOIN SeriesTeams ON SeriesTeams.SeriesId = Series.Id 
        INNER JOIN Team ON Team.Id = SeriesTeams.TeamId 
        INNER JOIN TeamPlayers ON TeamPlayers.TeamId = Team.Id 
        INNER JOIN Player ON Player.Id = TeamPlayers.PlayerId 
    WHERE AND Game.StartTime >= GETDATE() 
        AND Player.Id = 1

我希望将其转换为lambda表达式。

这是它的工作原理。

游戏只能加入1系列,但系列当然可以有很多游戏。一个系列可以有很多团队,一个团队可以加入很多系列。 一名球员可以在很多球队打球,一支球队有很多球员。

SeriesTeams和TeamPlayers只是EF创建的多对多表,用于保存系列/团队和团队/玩家之间的引用

提前致谢...

编辑:我使用的是EF 4 CTP5,想要将答案作为lambda函数,或者如果更容易将其作为linq ...

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

好的,首先,如果您想在运行查询时确保所有内容都是急切加载的,那么您应该添加一个明确的Include

context.
Games.
Include(g => g.Series.Teams.Select(t => t.Players)).
Where(g => 
         g.StartTime >= DateTime.Now && 
         g.Series.Teams.Any(t => t.Players.Any(p => p.Id == 1))).
ToList();

但是,正如我在评论中提到的,这不会产生与SQL查询相同的结果,因为您不会从子集合中过滤出玩家。

EF 4.1有一些漂亮的Applying filters when explicitly loading related entities功能,但是我无法让它适用于子子集合,所以我认为最接近原始查询的方法是将结果投影到一个匿名对象(或者如果你以后需要传递这个对象,你可以为它创建一个类):

var query = context.
            Games.
            Where(g =>
                     g.StartTime >= DateTime.Now && 
                     g.Series.Teams.Any(t => t.Players.Any(p => p.Id == 1))).
            Select(g => new
                        {
                            Game = g,
                            Players = g.
                                      Series.
                                      Teams.
                                      SelectMany(t => t.
                                                      Players.
                                                      Where(p => p.Id == user.Id))
                        });

然后你可以枚举并检查结果:

var gamesAndPlayersList = query.ToList();

答案 1 :(得分:1)

我确实找到了解决方案。

IList<Domain.Model.Games> commingGames = this.Games
 .Where(a => a.StartTime >= DateTime.Now && a.Series.Teams.Any(t => t.Players.Any(p => p.Id == user.Id))).ToList();

如果有人有更好的解决方案,那么我全都是耳朵......