将gltf对象导入到a帧场景中时,我想为该对象设置一个等角环境图以影响其反射。我想使用与sky实体相同的img DOM id引用。我该怎么办?
例如,我希望能够指定如下代码:
<a-entity gltf-model="#model-file" env-map="#sky"> </a-entity>
我通过@donmccurdy找到了这个的立方贴图版本,但是却寻找了等角矩形,以及一种使用已经加载的图像纹理的机制。 https://github.com/donmccurdy/aframe-extras/tree/master/src/misc#cube-env-map
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将来的另一个选择是研究scene.environment
threejs,它可能会自动将相同的环境贴图应用于具有受支持材料的所有对象。