我正在尝试使用LoadFromFile从SFML文件中加载图像。但是,它没有这样做。我试图通过文件的完整路径调用该文件,但这没有帮助。所以我想知道问题可能出在哪里。
Image im;
if (!im.loadFromFile("imagename.png"))
{
std::cout << "error opening file" << std::endl;
}
Texture t;
t.loadFromImage(im);
Sprite s;
s.setTexture(t);
s.setPosition(200, 200);