我想使用OpenGL和Qt构建简单的3D编辑器。
首先,处理此类项目的正确方法是什么?遵循这个例子:
http://qt.gitorious.org/qt-labs/wolfenqt/
或者这是更新更好的方式:
http://doc.qt.io/qt-5/examples-widgets-opengl.html
我将使用最新的Qt。
从哪里开始?
答案 0 :(得分:1)
您应该更关心的是使用哪个工具包,这是您要管理模型的数据结构。还要考虑诸如采摘之类的世俗事物。
您如何看待其他3D建模师如何做到这一点? Blender-2.5x的源代码充满了美好的想法。