使用OpenGL和Qt构建3d编辑器我使用哪些方法/ shell?

时间:2011-05-12 06:23:42

标签: c++ qt opengl

我想使用OpenGL和Qt构建简单的3D编辑器。 首先,处理此类项目的正确方法是什么?遵循这个例子:
http://qt.gitorious.org/qt-labs/wolfenqt/ 或者这是更新更好的方式:
http://doc.qt.io/qt-5/examples-widgets-opengl.html
我将使用最新的Qt。 从哪里开始?

1 个答案:

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您应该更关心的是使用哪个工具包,这是您要管理模型的数据结构。还要考虑诸如采摘之类的世俗事物。

您如何看待其他3D建模师如何做到这一点? Blender-2.5x的源代码充满了美好的想法。