我正在System.Net.Sockets.UdpClient课程的帮助下开发动作多人游戏。
这是两个玩家,所以应该打开服务器并等待传入的连接。另一个玩家输入主机IP并尝试发送“ping”,以确保连接是可能的并且有一个打开的服务器。然后主持人以“乒乓球”回应。
一旦游戏运行,两者都必须互相发送udp消息,所以他们都需要对手的ip地址。
当然服务器也可以输入客户端IP,但这对我来说似乎是不必要的。
如果收到“ping”消息,如何从udp包中获取客户端IP?
这是我的接收代码(等待ping的服务器):
private void ListenForPing()
{
while (!closeEverything)
{
var deserializer = new ASCIIEncoding();
IPEndPoint anyIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] recData = udp.Receive(ref anyIP);
string ping = deserializer.GetString(recData);
if (ping == "ping")
{
Console.WriteLine("Ping received.");
InvokePingReceiveEvent();
}
}
}
答案 0 :(得分:14)
在您的示例中,当客户端连接时,anyIP IPEndPoint对象将包含客户端连接的地址和端口。
答案 1 :(得分:5)
private void ListenForPing()
{
while (!closeEverything)
{
IPEndPoint anyIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] recData = udp.Receive(ref anyIP);
string ping = Encoding.ASCII.GetString(recData);
if (ping == "ping")
{
Console.WriteLine("Ping received.");
Console.WriteLine("Ping was sent from " + anyIP.Address.ToString() +
" on their port number " + anyIP.Port.ToString());
InvokePingReceiveEvent();
}
}
}
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.udpclient.receive.aspx