我正在开发具有应用程序内购买功能的flutter应用程序,我已经在开发人员控制台中创建了一次(非一次性)产品。我正在使用官方flutter软件包在应用程序https://pub.dev/packages/in_app_purchase中实施IAP。
当我在本地测试IAP效果很好时,我就能够正确测试IAP。 但是当我在Alpha版本下将相同的(生成的App包)发布到游戏商店中后,它不起作用。如果我使用abd logcat检查日志,那么我得到的是与帐单相关的以下行
BillingClient:客户端已经在连接计费服务。
我不确定,添加IAP后在生成应用捆绑包之前,我是否应该专门进行任何应用签名。我只是使用以前版本中使用的现有关键信息来进行应用签名。
请让我知道是否有人可以解决这个问题,如果需要其他信息,我可以与您分享
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现在,IAP功能已在我的Flutter APP(在Alpha,Beta和Production中)中运行,问题出在代码中。当我们尝试连接到商店时,我们将使用此代码来检查商店的可用性。
final bool available = await InAppPurchaseConnection.instance.isAvailable();
我只是检查一次,如果商店可用,我会进一步编码高级功能逻辑。但这始终在本地有效,但是已发布的alpha / beta版本则永远无效。 所以我只是像下面那样更改了代码。
if(!available)
{
//try to connect again
await InAppPurchaseConnection.instance.isAvailable();
}
在这里,我只是想再次连接商店,如果第一次失败。因此,起初我们始终无法获得正确的响应,尝试多次与商店连接有助于IAP的工作。我把逻辑检查了3次连接。希望这会有所帮助!