缩放子GameObject

时间:2019-12-24 18:38:08

标签: c# unity3d

我在父游戏对象中实例化了一堆立方体。因此,我编写了一个自动缩放父级的功能,以便对子级进行分组缩放。我使用该函数是因为根据不同的输入,生成的多维数据集的数量会发生变化。该功能第一次运行良好。如果我销毁了这些孩子并根据新的输入重新生成它们,我的自动缩放功能将无法正常工作。生成的立方体太小。我想念什么?

这是脚本:

class Data(models.Model):
    key = models.CharField(max_length = 100)
    value = models.CharField(max_length = 1000)

    def __str__(self):
        return '{}:{}'.format(self.key, self.value)

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