现在,我正在一个基于ARKit的示例项目中探索Apple提供的USDZ文件(Toy Drummer)。
为此,我首先将相应的USDZ文件导入到art.scnassets文件夹中。然后,我使用了Xcode v11.2.1功能“转换为Scenekit文件格式” 并能够隐藏该文件转换为.scn文件格式。接下来,我已经验证了Xcode中的USDZ,SCN文件,并且两个文件都显示正确。
USDZ文件
SCN文件
现在的问题是,当我在基于ARKit的应用程序中加载了SCN文件时,它显示为黑色,而我看不到模型的任何纹理。
我知道AR Quicklook框架,但我不想要它。因此,任何人都有解决上述问题的经验。