(我最近开始从事iOS应用开发和开发工作,所以我是一个真正的业余爱好者)
我的问题是关于快速,因为我想更新火箭命中恒星时的得分,并且希望每次迭代都更新恒星的y位置(varY)。现在,我可以更新得分或y位置,但不能同时更新两者,并且我认为这与playerScore.text = String(playerScored)
行(第56行)每次更新/刷新屏幕有关。星被击中。谁能解释为什么会发生这种情况以及我该如何解决?
var varY = CGFloat.random(in: 2...200)
var frm: CGRect = Rocket.frame
var frmS: CGRect = Star.frame
if frm.origin.y < frmS.origin.y {
frmS.origin.y = -10
print(frmS.origin.y)
if frmS.origin.y == -10 {
point()
}
Rocket.frame.origin.y = 330
if frmS.origin.y > 314 {
frmS.origin.y -= varY
} else if varY < 314 {
frmS.origin.y += varY
}
Star.frame.origin.y = frmS.origin.y
}
func point() {
playerScored += 1
playerScore.text = String(playerScored)
}
@IBAction func FireUp(_ sender: UIButton) {
up()
}