在我的Android应用程序中,我有一个Button,它将新的动态Spinner添加到Layout中。所有创建的Spinners都使用相同的Array。
到目前为止,我可以保存创建的Spinners的数量,并在重新启动应用程序后重新创建它们。 但是我真的想在sharedPreferences中保存每个Spinner的selectedPosition,这就是我在ForceClose Desaster中所遇到的......
根据我的理解,每个Spinner在创建时都会获得一个ID,这样您就可以在首选项中保存与此ID相关的位置。
所以这就是我所做的:
public void addSpinner(){
LinearLayout AddLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.linearAddScroll);
spinner = new Spinner(this);
ArrayAdapter<?> adapt = ArrayAdapter.createFromResource(this,
R.array.Filter, android.R.layout.simple_spinner_item);
adapt.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);
spinner.setAdapter(adapt);
AddLayout.addView(spinner);
}
这会创建Spinner。
public void onClick(View v) {
addSpinner();
int ID = 1000+x;
spinner.setId(ID);
Toast.makeText(MatReporterActivity.this,"ID" + ID, 5)
.show();
x++;
}
设置ID。
这就是我在创建方法中所做的:
x = settings.getInt("xsave", 1);
for(y = 1; y < x; y++){
addSpinner();
int ID = 1000+y;
Spinner s = (Spinner) findViewById(ID);
String ys= Integer.toString(ID);
Toast.makeText(MatReporterActivity.this,"ID" +ys, 5)
.show();
int yf = settings.getInt(ys, 1);
s.setSelection(yf);
}
这个onStop():
SharedPreferences settings = PreferenceManager
.getDefaultSharedPreferences(this);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putInt("xsave", x);
for(y = 1; y < x; y++){
int ID = 1000+y;
Spinner s2= (Spinner) findViewById(ID);
int possS = s2.getSelectedItemPosition();
Toast.makeText(MatReporterActivity.this, "IDStop" + ID, 5)
.show();
String ys= Integer.toString(ID);
editor.putInt(ys, possS);
}
editor.commit();
}
我认为onCreate方法中存在逻辑问题,但我无法找到它,我也没有在网上找到任何帮助来填充和保存动态创建的微调器。
所以也许有人有个主意。 感谢。
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SharedPreferences不是存储此类数据的好方法。你应该尝试遵循这两个步骤:
创建一个实现Serializable的类来表示您要存储的数据(您可以使用Serializable对象列表)
public class SpinnerSave implements Serializable {
public String ID;
public int selection;
public SpinnerSave(String ID, int selection){
this.ID = ID;
this.selection = selection;
}
}
然后你应该将你的数据写入一个像这样的文件
private void saveState() {
final File cache_dir = this.getCacheDir();
final File suspend_f = new File(cache_dir.getAbsoluteFile() + File.separator + SUSPEND_FILE);
FileOutputStream fos = null;
ObjectOutputStream oos = null;
boolean keep = true;
try {
fos = new FileOutputStream(suspend_f);
oos = new ObjectOutputStream(fos);
oos.writeObject(this.gameState);
}
catch (Exception e) {
keep = false;
Log.e("MyAppName", "failed to suspend", e);
}
finally {
try {
if (oos != null) oos.close();
if (fos != null) fos.close();
if (keep == false) suspend_f.delete();
}
catch (Exception e) { /* do nothing */ }
}
}