标签: opengl glfw imgui
将样板GLFW / ImgUI应用程序放在一起后,我一直使用的OpenGL 2.x代码不会绘制任何内容,也不会在控制台中给我任何错误。我要做的就是绘制一个纹理矩形,并使用我更新的数组和加载的图像对其进行纹理处理。
在阅读了一堆之后,我觉得我需要完全改变在屏幕上放置东西的方式-我以前使用的创建几何图形的方法似乎已被消耗了多个顶点和纹理的单个调用所取代例如坐标。
有人可以指出一些使用OpenGL 3.x或更高版本并在使用GLFS,GLAD和ImgUI的应用程序中渲染三角形的代码吗?