嗨,我被困在React函数useState
中。我只想学习钩子和useState,但是即使为解决问题而费劲也无法取得任何进展。这是我完整的react函数:
import React, { useState } from 'react';
import './MainPart.css';
function MainPart(props) {
const [orderData_, setOrderData_] = useState(props.orderData);
let topicData_ = props.topicData;
let titleData_ = props.titleData;
let infoData_ = props.infoData;
return (
<div className='MainPart'>
<div className='mainWindow'>{getPics(orderData_)}</div>
<div className='information'>
<div className='moreNewsDivs'>
<div className='moreNewsDiv1'>
<h4>MORE NEWS</h4>
</div>
<div className='moreNewsDiv2'>
<button
className='previous-round'
onClick={setOrderData_(previous(orderData_))}
>
‹
</button>
<button href='/#' className='next-round'>
›
</button>
</div>
</div>
<hr />
<div className='topicDiv'>
<h5 className='topicData'>{topicData_}</h5>
<h5 className='titleData'>{titleData_}</h5>
<h6 className='infoData'>{infoData_}</h6>
</div>
</div>
</div>
);
}
function previous(orderData_) {
let newOrderData;
if (orderData_ === 3) {
newOrderData = 2;
console.log(newOrderData);
return newOrderData;
} else if (orderData_ === 1) {
newOrderData = 3;
console.log(newOrderData);
return newOrderData;
} else {
newOrderData = 1;
console.log(newOrderData);
return newOrderData;
}
}
function next(orderData_) {
let newOrderData;
if (orderData_ === 3) {
newOrderData = 1;
} else if (orderData_ === 2) {
newOrderData = 3;
} else {
newOrderData = 2;
}
return newOrderData;
}
const getPics = picOrder => {
if (picOrder === 1) {
return (
<img
src={require('../assets/desktopLarge/mainImage.png')}
className='MainImage'
alt=''
id='mainImage'
/>
);
} else if (picOrder === 2) {
return (
<img
src={require('../assets/desktopLarge/bridge.png')}
className='MainImage'
alt=''
id='mainImage'
/>
);
} else {
return (
<img
src={require('../assets/desktopLarge/forest.png')}
className='MainImage'
alt=''
id='mainImage'
/>
);
}
};
export default MainPart;
使用useState
时出现错误。即使重新加载页面,也没有按任何按钮,我的按钮onClick事件侦听器均已激活,并且正如我之前在主题“我的错误:
“错误:重新渲染过多。React将渲染数量限制为 防止无限循环。”
答案 0 :(得分:2)
可以在您的onClick
道具中找到问题:
<button className="previous-round" onClick={setOrderData_(previous(orderData_))}>‹</button>
大括号中的所有内容都会立即评估。这将导致setOrderData_
函数在每个渲染循环中被调用。
通过使用箭头函数包装该函数,所评估的代码将生成一个函数,只要用户单击该按钮,就可以调用该函数。
<button className="previous-round" onClick={() => setOrderData_(previous(orderData_))}>‹</button>
答案 1 :(得分:1)
浏览您的代码时,我发现了一些东西。
Onclick函数必须是箭头函数。 Onclick是一个事件,您只是在onclick内部直接调用一个函数。这导致过多的重新渲染,因为您直接在返回中设置状态。那行不通。
在这里调用setState使您的组件成为产生无限循环的竞争者。 render应该保持纯净,并用于根据状态或道具有条件地在JSX片段/子组件之间切换。渲染中的回调可用于更新状态,然后根据更改重新渲染 上面的这一行来自此处的链接:https://itnext.io/react-setstate-usage-and-gotchas-ac10b4e03d60
答案 2 :(得分:1)
只需用下面的按钮替换您的按钮
<button className="previous-round" onClick={() => setOrderData_(previous(orderData_))}>‹</button>
之所以会发生这种情况,是因为onClick函数(如果不带匿名函数使用)会立即被调用,并且setOrderData再次重新呈现它会导致无限循环。因此最好使用匿名函数。
希望有帮助。毫无疑问。
答案 3 :(得分:0)
只需使用Arrow(from random import shuffle, randrange
def generator():
g = open('passwords.txt', "r")
passwords = g.read().split("\n")
shuffle(passwords)
g.close()
l =len(passwords)-1
txt = print('YOUR HONEYPOT IS :', '\n')
s =set()
while len(s)<19:
i = randrange(l)
s.add(passwords[i])
for p in passwords:
print(p)
if __name__ == "__main__":
generator()
)函数:
=>
答案 4 :(得分:0)
使用
<button
className='previous-round'
onClick={() => setOrderData_(previous(orderData_))}
>
‹
</button>
这对我有用...