标签: unity3d lighting
我发现我的场景的烘烤时间不固定。我确定场景中的每个设置都是不变的,在点击“生成照明”之前,我已经清理了所有GICache。
但是,有时烘焙的“合成”步骤会花费我很长时间,有时却不需要太多时间。为什么?