视觉工作室中的Spawner没有显示任何错误,但无法正常工作吗?

时间:2019-12-01 15:59:57

标签: c# visual-studio unity3d

我正在Unity(2018.4.9f1)中的一个项目上工作,我想在启动游戏时生成Objects。因此,我在Visual Studios中尝试了此代码(如下所示),但是尽管我确定它应该可以工作,但事实并非如此。它甚至没有显示任何错误。我将代码附加到游戏对象上,并将bool isPlayerGrounded设置为true,将Spawn Counter设置为30,但是当我开始游戏时,什么也没发生。

任何想法我可能做错了什么? 预先感谢!

public class Spawner : MonoBehaviour
{
    public int spawnCounter;
    public bool isPlayerGrounded = true;

    public void Start()
    {
        void Spawning()
        {
            for (int i = 0; i < spawnCounter; i++)
            while(isPlayerGrounded)
            {
                GameObject newGo = new GameObject();
                Debug.Log("Something spawned" + spawnCounter);
            }
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

运行游戏时没有任何反应的原因是因为您没有实例化创建的GameObject。

执行GameObject newGo = new GameObject();后,您需要执行以下操作:

Instantiate(newGo, Vector3.Zero, Quaternion.Identity);

这会将新创建的对象生成到场景中。

我建议您阅读本文档以进一步了解实例化方法。

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.Instantiate.html