我已经在Windows平台上使用Unity和Vuforia开发了Android增强现实应用程序。
根据图像目标,可能会出现不同的模型。这些模型在运行时在基础对象上方实例化。为了清楚起见,基础对象位于图像目标上,并且实例化了一系列其他模型并确定了方向以围绕中心对象旋转。
该应用程序在Unity中运行正常,没有错误,但是当我发布到Android时,模型无法显示。存在基础对象,但没有实例化的轨道运行对象。
我尝试过相机的裁剪平面。
目标是100%良好。
我尝试删除场景并将其添加到构建中。
我尝试了不同的材料。
有什么想法吗?