Mac上的原生开发与Windows上的Dragonfire SDK - iPhone开发

时间:2011-05-05 18:38:35

标签: iphone c++ c

我想知道在Mac上使用官方工具/ IDE(无论可能是什么)在Mac上开发iPhone与在Windows机器上使用Dragonfire SDK之间的主要区别是什么?

在Dragonfire路线上是否有更多麻烦?

我主要担心的是成本,我没有Mac,现在也不需要新机器。因此,Dragonfire SDK看起来像是一种便宜的替代方案,可以在我的Windows机器上进行开发。

使用DF SDK是否存在任何陷阱,是否存在任何问题?如果我愿意,将来是否可以轻松转换到在Mac上进行开发?

另外,根据具体情况,Dragonfire SDK是否简化了任何流程,并且是更便宜的选择?

编辑:我忘了提,我不打算开发任何游戏,Dragonfire SDK是否适合非游戏开发?或者它在游戏之外的限制太多了。

据我所知,您以C ++编写代码,然后在通过Build Center功能构建代码时调用本机Objective-C函数。

1 个答案:

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Dragonfire使用C / C ++提供API,而在Mac上开发你将使用Objective-C

要使用DF SDK创建可执行文件,您必须将源代码交给他们,以便他们可以在他们的服务器上构建您的应用程序,而对于Mac,您只需将最终可执行文件交给他们(他们为您提供制作应用程序的所有工具)在你自己的机器上)