我正在尝试做一个简单的程序,我可以在画布中添加一些png。 其中一个选项是旋转选定的png。我有旋转问题。 当我使用Transformation时,它会在画布上旋转所有内容。 我只创建了旋转90'或翻转的示例,但我想以任何角度旋转。
我还尝试将swt图像转换为bufferedimage,旋转然后将bufferedimage转换为swt图像并绘制它,但它非常慢并且在透明度方面存在一些问题。
我将感激不尽的帮助 - 我想通过图像中心旋转。 对于drawig,我使用的是GC和Canvas - 新的GC(画布);
修改 我仍然有按图像中心旋转的问题:
gc.setAdvanced(true);
if (!gc.getAdvanced()) {
gc.drawText("Advanced graphics not supported", 30, 30, true);
return;
}
Transform oldTransform = new Transform(gc.getDevice());
gc.getTransform(oldTransform);
Transform transform = new Transform(GCController.getCanvas().getDisplay());
transform.translate(width/2, height/2);
transform.rotate(rotation);
gc.setTransform(transform);
gc.drawImage(image, x, y);
gc.setTransform(oldTransform);
transform.dispose();
答案 0 :(得分:5)
你必须使用矩阵变换。查看this SWT代码段。作为参考,我已经以15度为例(到最后)。
import org.eclipse.swt.*;
import org.eclipse.swt.events.*;
import org.eclipse.swt.graphics.*;
import org.eclipse.swt.layout.*;
import org.eclipse.swt.widgets.*;
public class ImageTest {
public static void main(String[] args) {
final Display display = new Display();
final Image image = new Image(display,"next.png");
final Rectangle rect = image.getBounds();
Shell shell = new Shell(display);
shell.setText("Matrix Tranformations");
shell.setLayout(new FillLayout());
final Canvas canvas = new Canvas(shell, SWT.DOUBLE_BUFFERED);
canvas.addPaintListener(new PaintListener () {
public void paintControl(PaintEvent e) {
GC gc = e.gc;
gc.setAdvanced(true);
if (!gc.getAdvanced()){
gc.drawText("Advanced graphics not supported", 30, 30, true);
return;
}
// Original image
int x = 30, y = 30;
gc.drawImage(image, x, y);
x += rect.width + 30;
Transform transform = new Transform(display);
// Note that the tranform is applied to the whole GC therefore
// the coordinates need to be adjusted too.
// Reflect around the y axis.
transform.setElements(-1, 0, 0, 1, 0 ,0);
gc.setTransform(transform);
gc.drawImage(image, -1*x-rect.width, y);
// Rotate by 45 degrees
float cos45 = (float)Math.cos(Math.PI/4);
float sin45 = (float)Math.sin(Math.PI/4);
transform.setElements(cos45, sin45, -sin45, cos45, 0, 0);
gc.setTransform(transform);
gc.drawImage(image, x , y);
float cos15 = (float)Math.cos(Math.PI/12);
float sin15 = (float)Math.sin(Math.PI/12);
transform.setElements(cos15, sin15, -sin15, cos15, 0, 0);
gc.setTransform(transform);
gc.drawImage(image, x+rect.width/2 , y+rect.height/2);
transform.dispose();
}
});
shell.setSize(350, 550);
shell.open();
while (!shell.isDisposed()) {
if (!display.readAndDispatch())
display.sleep();
}
image.dispose();
display.dispose();
}
}
<强>&GT;&GT;输出强>
答案 1 :(得分:1)
确定。我解决了。
gc.setAdvanced(true);
if (!gc.getAdvanced()) {
gc.drawText("Advanced graphics not supported", 30, 30, true);
return;
}
Transform oldTransform = new Transform(gc.getDevice());
gc.getTransform(oldTransform);
Transform transform = new Transform(GCController.getCanvas().getDisplay());
transform.translate(x+width/2, y+height/2);
transform.rotate(rotation);
transform.translate(-x-width/2, -y-height/2);
gc.setTransform(transform);
gc.drawImage(image, x, y);
gc.setTransform(oldTransform);
transform.dispose();
问题在于翻译不好。所以首先我必须通过它的x和y位置加上宽度和长度的一半以及旋转回到之前的位置来转换我的形状:
第一次翻译:
transform.translate(x+width/2, y+height/2);
然后轮换和第二次翻译:
transform.translate(-x-width/2, -y-height/2);