好吧,我跟随https://tympanus.net/codrops/2019/01/17/interactive-particles-with-three-js/只是想使他的自定义着色器正常工作。我引入了.frag和.vert文件(包含在链接中),并复制了他的设置。当我运行时出现错误
模块解析失败:意外的令牌(3:10)您可能需要一个 适当的加载程序来处理此文件类型。
这里:
const material = new THREE.RawShaderMaterial({
uniforms,
vertexShader: glslify(require('./vendor/shaders/particle.vert')), //HERE!!!!
fragmentShader: glslify(require('./vendor/shaders/particle.frag')),
depthTest: false, //change later?
transparent: true,
// blending: THREE.AdditiveBlending
});
const geometry = new THREE.InstancedBufferGeometry();
// positions
const positions = new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(4 * 3), 3);
positions.setXYZ(0, -0.5, 0.5, 0.0);
positions.setXYZ(1, 0.5, 0.5, 0.0);
positions.setXYZ(2, -0.5, -0.5, 0.0);
positions.setXYZ(3, 0.5, -0.5, 0.0);
geometry.addAttribute('position', positions);
// uvs
const uvs = new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(4 * 2), 2);
uvs.setXYZ(0, 0.0, 0.0);
uvs.setXYZ(1, 1.0, 0.0);
uvs.setXYZ(2, 0.0, 1.0);
uvs.setXYZ(3, 1.0, 1.0);
geometry.addAttribute('uv', uvs);
// index
geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(new Uint16Array([ 0, 2, 1, 2, 3, 1 ]), 1));
this.object3D = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.object3D);
路径正确。作为替代方法,我尝试将着色器粘贴到html脚本标签中,并像这样引用它们:
vertexShader: glslify(document.getElementById("vertexShader2").textContent),
fragmentShader: glslify(document.getElementById("fragShader2").textContent),
,但这也不起作用。怎么了我在他的package.json中复制了对glsify包的所有引用,并在我的项目中运行npm install
。
如何复制此着色器?
答案 0 :(得分:2)
您的webpack配置文件是什么样的?基于该错误,看来您可能缺少module.rules
列表中的加载程序。确保您要加入
{
test: /\.(glsl|frag|vert)$/,
use: ['glslify-import-loader', 'raw-loader', 'glslify-loader']
},
使Webpack知道如何处理.frag
和.vert
文件。
还要确保您拥有
"glslify": "^6.2.1",
"glslify-import-loader": "^0.1.2",
"glslify-loader": "^1.0.2",
"raw-loader": "^0.5.1",
在Package.json中的devDependencies
中,因此您不会丢失任何依赖项。