动画在构建时会明显减慢

时间:2019-11-09 03:30:20

标签: c# unity3d

我有一个脚本,用于使字母冒泡并将其降到y位置,它在预览中工作得很好,但是在构建中不起作用。奇怪的是,下降起作用了,但失败了。它应该使用可变的down进行向上和向下计数,方向被定义为直接,并且它应该每秒最大移动1个单位,然后应该缓慢减速直到down == 30或down == -30,然后方向是改变了。

stack.c

#include "stack.h"

#define SIZE 100

Stack *create_stack(void)
{
    ....
}

void push_stack(Stack *stack, Item value)
{
    ....
}

Item pop_stack(Stack *stack)
{
    ....
}

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