为什么在定义SCNNode.look后SCNNode变得不可见?

时间:2019-11-08 20:45:44

标签: swift arkit

我正在玩Swift和ARKit。我可以使用ARSCNFaceGeometry,ARFaceTrackingConfiguration等成功显示和更新面的网格。头部没有移动(向用户显示),但是用用户的面数据更新了该面。

但是,如果我想让脸部能够对左右看的用户做出反应,那么脸部将变得不可见。 (如果我左右移动,有时会看到鼻子/脸颊的边缘,但仅此而已)

代码:

class ViewController: UIViewController, ARSessionDelegate {
    let session = ARSession()
    var maskNode: SCNNode?
    var sceneView = SCNView(frame: UIScreen.main.bounds)

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        self.view.addSubview(sceneView)

        self.sceneView.backgroundColor = .clear
        self.sceneView.scene = SCNScene()
        self.sceneView.rendersContinuously = true

        if let device = MTLCreateSystemDefaultDevice(), let geo = ARSCNFaceGeometry(device: device) {
            self.maskNode = SCNNode(geometry: geo)
            self.maskNode?.geometry?.firstMaterial?.fillMode = .lines


            self.maskNode?.look(at: SCNVector3(-0.01, -0.13, 0.932))
            self.maskNode?.position = SCNVector3(x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0)
            self.sceneView.scene?.rootNode.addChildNode(self.maskNode!)
               }

        let config = ARFaceTrackingConfiguration()
        session.delegate = self
        session.run(config, options: [])

    }

    var currentFaceAnchor: ARFaceAnchor?


    func session(_ session: ARSession, didUpdate anchors: [ARAnchor]) {
        guard let faceAnchor = anchors.first as? ARFaceAnchor else { return }
        self.currentFaceAnchor = faceAnchor
        let faceGeometry = self.maskNode?.geometry as! ARSCNFaceGeometry
        faceGeometry.update(from: faceAnchor.geometry)
        self.maskNode?.look(at: SCNVector3(faceAnchor.lookAtPoint))

    }
}

如果注释掉了两个self.maskNode?.look-lines,我清楚地看到了面部网格。如果没有注释掉,我几乎看不到任何东西。

如果我执行fillMode = .fill而不是.lines,则相同。

有人能解释为什么会发生这种情况吗?我想念的是正确的线条/填充的面部在移动,就像用户在移动头部吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我刚刚发现情况如何。由于某种原因,faceAnchor中的z坐标与maskNode?.look的期望相反。因此,更改该特定坐标的符号(* -1)即可完成这项工作。