我正在玩Swift和ARKit。我可以使用ARSCNFaceGeometry,ARFaceTrackingConfiguration等成功显示和更新面的网格。头部没有移动(向用户显示),但是用用户的面数据更新了该面。
但是,如果我想让脸部能够对左右看的用户做出反应,那么脸部将变得不可见。 (如果我左右移动,有时会看到鼻子/脸颊的边缘,但仅此而已)
代码:
class ViewController: UIViewController, ARSessionDelegate {
let session = ARSession()
var maskNode: SCNNode?
var sceneView = SCNView(frame: UIScreen.main.bounds)
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.view.addSubview(sceneView)
self.sceneView.backgroundColor = .clear
self.sceneView.scene = SCNScene()
self.sceneView.rendersContinuously = true
if let device = MTLCreateSystemDefaultDevice(), let geo = ARSCNFaceGeometry(device: device) {
self.maskNode = SCNNode(geometry: geo)
self.maskNode?.geometry?.firstMaterial?.fillMode = .lines
self.maskNode?.look(at: SCNVector3(-0.01, -0.13, 0.932))
self.maskNode?.position = SCNVector3(x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0)
self.sceneView.scene?.rootNode.addChildNode(self.maskNode!)
}
let config = ARFaceTrackingConfiguration()
session.delegate = self
session.run(config, options: [])
}
var currentFaceAnchor: ARFaceAnchor?
func session(_ session: ARSession, didUpdate anchors: [ARAnchor]) {
guard let faceAnchor = anchors.first as? ARFaceAnchor else { return }
self.currentFaceAnchor = faceAnchor
let faceGeometry = self.maskNode?.geometry as! ARSCNFaceGeometry
faceGeometry.update(from: faceAnchor.geometry)
self.maskNode?.look(at: SCNVector3(faceAnchor.lookAtPoint))
}
}
如果注释掉了两个self.maskNode?.look-lines,我清楚地看到了面部网格。如果没有注释掉,我几乎看不到任何东西。
如果我执行fillMode = .fill而不是.lines,则相同。
有人能解释为什么会发生这种情况吗?我想念的是正确的线条/填充的面部在移动,就像用户在移动头部吗?
答案 0 :(得分:0)
我刚刚发现情况如何。由于某种原因,faceAnchor中的z坐标与maskNode?.look的期望相反。因此,更改该特定坐标的符号(* -1)即可完成这项工作。