问候,
我正在创建一个多玩家安卓游戏,并认为让App Engine处理服务器工作会很有趣。 该游戏由4名玩家组成,每部手机每0.5秒发出一次更新。 这些请求非常简单和轻量级,所以我不应该达到任何免费配额。 我发现问题是App Engine每秒只处理500个请求,我只能这样做 在App Engine开始忽略新请求之前,大约有60个游戏会话处于活动状态?
“App Engine的配额系统允许启用计费的高效应用程序扩展到每秒约500个查询(qps)或每天超过4000万个查询。”
或者我应该不使用这个平台,因为它不适用于这种用途?
我将相同的问题发送到谷歌的讨论组,但是4小时后它还没有发布,没有回答是否是一个糟糕的问题或任何问题。希望有人能给我一些建议。
谢天谢地,我期待着回答和建议。 问候, 罗汉C
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这是一个有趣的问题,考虑到我可以找到的唯一页面,引用包含同一段落中的答案。
http://code.google.com/support/bin/request.py?contact_type=AppEngineCPURequest
App Engine的配额系统允许 高效的计费应用程序 能够扩展到大约500个查询 每秒(qps)或超过40 每天百万次查询。这是一个 大量的流量和 应该很容易就足够了 最大的Slashdottings。 但如果你 期待您的申请需要 请处理更高的qps 填写此表,以便我们提供帮助 你强>