如何将类型'UnityEngine.Color32 []'转换为'UnityEngine.Sprite'

时间:2019-11-03 16:05:28

标签: c# unity3d visual-studio-2019 zxing.net

我正在尝试使用ZXing.Net生成QR码,首先我遇到的问题是.Save()由于CS1061错误而无法正常工作。因此,我ed了这个想法,然后尝试将.Write()保存为图片,然后统一渲染,但是Unity返回错误:

Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Color32[]' to 'UnityEngine.Sprite'

我尝试使用see screenshot的答案,其中他们使用Sprite.Create()作为解决方案,但转换了Texture2D而不是Color32 [],但是由于该代码对我来说不起作用,因此我无法确认该代码返回以下错误:

The type or namespace name 'Image' could not be found

正如我所说,我无法确定代码是否真的有效。我不知道是什么原因导致了namespace错误,因为我正在使用的脚本在Image UI下。

这些是我正在使用的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using ZXing;
using ZXing.QrCode;
using System.Drawing;

public class SampleScript : MonoBehaviour
{

    public Texture2D myTexture;
    Sprite mySprite;
    Image myImage;

    void Main()
    {
        var qrWriter = new BarcodeWriter();
        qrWriter.Format = BarcodeFormat.QR_CODE;

        this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = qrWriter.Write("text");
    }

    public void FooBar()
    {
        mySprite = Sprite.Create(myTexture, new Rect(0.0f, 0.0f, myTexture.width, myTexture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f), 100.0f);
        myImage.sprite = mySprite;
    }

    void Start()
    {
        FooBar();
        Main();
    }

我仍然没有测试此代码,因为必须先解决错误,然后再运行。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

第一个

  

找不到类型或名称空间名称'Image'

通过添加相应的名称空间进行修复

using UnityEngine.UI;

位于文件顶部。


例外

  

无法将类型'UnityEngine.Color32 []'隐式转换为'UnityEngine.Sprite'

不能简单地“修复”。就像异常告诉您的那样:您不能在这些类型之间隐式转换..甚至不能显式。

 qrWriter.Write("text");

返回Color32[]


您可以尝试使用此颜色信息创建纹理,否则您将必须知道目标纹理的像素尺寸

然后您可以像使用Texture2D.SetPixels32

var texture = new Texture2D(HIGHT, WIDTH);
texture.SetPixels32(qrWriter.Write("text"));
texture.Apply();
this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0,0, texture.width, texture.height), Vector2.one * 0.5f, 100);

可能还必须积极传递EncodingOptions才能设置所需的像素尺寸,如this blog所示:

using ZXing.Common;

...

BarcodeWriter qrWriter = new BarcodeWriter
{
    Format = BarcodeFormat.QR_CODE,
    Options = new EncodingOptions
    {
        Height = height,
        Width = width
    }
};
Color32[] pixels = qrWriter.Write("text");
Texture2D texture = new Texture2D(width, height);
texture.SetPixels32(pixels);
texture.Apply();

您还可以找到有关纹理的线程化和缩放等更多有用的信息。