所有人。
我已经有一段时间了。基本上,我正在开发手机游戏,我想设置广告按钮以在有人按下某个按钮时跳过该按钮。现在,它可以跟踪我离开的位置,但是当我按下“重新开始”按钮并跳过尝试重新启动之前刚刚离开的级别时,它不会重置。
我试图使用两个不同的功能来工作,但是首先要关注的是int“ sceneNo”和StartOver函数。我使用PlayerPrefs来设置sceneNo。上。
sceneNo = PlayerPrefs.GetInt("Level", SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
而且,这是StartOver的代码。
public void StartOver()
{
SceneManager.LoadScene(1);
PlayerPrefs.DeleteKey("level");
sceneNo = (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
对于我尝试重置游戏的两种不同功能...
public void SkipMe()
{
sceneNo = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1;
SceneManager.LoadScene(PlayerPrefs.GetInt("Level", sceneNo));
}
还有一个...
public void SkipAdFunction()
{
SceneManager.LoadScene(sceneNo);
Answer.text = "";
PlayerPrefs.SetInt("Level", sceneNo + 1);
sceneNo = (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
最后,这是脚本的其余部分。
void HandleShowResult(ShowResult result) { if (result == ShowResult.Finished) { Playable.GetComponent<LoadScene>().SkipMe();
这两个脚本都执行相同的操作。 任何和所有帮助将不胜感激如何解决该问题。预先谢谢你。
答案 0 :(得分:0)
在 StartOver()中,您提到了这一点
PlayerPrefs.DeleteKey("level");
但是在 SkipMe(),SkipAdFunction()中,您编写了
PlayerPrefs.SetInt("Level", sceneNo + 1);
请参见级别,您提到的是不同的键,键区分大小写,因此请更改