更新矩形的位置

时间:2019-10-31 14:11:33

标签: python pygame

我试图熟悉pygame,因此从一个简单的程序开始,该程序绘制一个矩形并用鼠标将其移动。矩形绘制得很好,但是它不会随鼠标位置移动,我不知道为什么。

我发现另一个与此问题有关的人,但是此修复程序对我没有用,而且缠绕的时间比我认为的长得多。

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((500,300))

# --- mainloop / event loop ---
running = True
playerstartposX = 100
playerstartposY = 100
playerwidth = 50
playerheight = 50
screen.fill((30,30,30))
newrect = pygame.draw.rect(screen, (255,0,0) , ( playerstartposX ,
                                                 playerstartposY ,
                                                 playerwidth ,
                                                 playerheight))

pygame.display.update()

while running:
    pygame.time.delay(100)
    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT: 
            running = False

        elif event.type == 4: #if event is mouse motion
            newrect.move(event.pos) #move the rectangle to mouse pos

    pygame.display.update()


pygame.quit()

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

4不是事件类型。事件类型为MOUSEMOTION(请参见pygame.event)。

创建一个pygame.Rect对象:

newrect = pygame.Rect(playerstartposX, playerstartposY, playerwidth, playerheight)

在事件发生时更改其位置:

if event.type == pygame.MOUSEMOTION: 
    newrect.center = event.pos

在主应用程序循环中,您必须不断

  • 处理事件
  • 清除显示
  • 分别将场景绘制为矩形
  • 更新显示

如果您想每秒控制帧数,则可以将参数传递给.tick()的方法pygame.time.Clock而不是pygame.time.delay

import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((500,300))
clock = pygame.time.Clock()

running = True
playerstartposX = 100
playerstartposY = 100
playerwidth = 50
playerheight = 50
newrect = pygame.Rect(playerstartposX, playerstartposY, playerwidth, playerheight)

while running:
    clock.tick(60)

    # handle the events
    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT: 
            running = False

        if event.type == pygame.MOUSEMOTION: 
            newrect.center = event.pos

    # clear the display
    screen.fill((30,30,30))

    # draw the rectangle
    pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), newrect)

    # update the display
    pygame.display.update()

pygame.quit()

答案 1 :(得分:0)

首先,您需要检查的事件类型是pygame.MOUSEMOTION(我相信它是1024?),并且您正在使用4进行检查。

然后,您必须在主循环的每次迭代中重新绘制矩形以反映更新后的位置