我正在尝试使用D3D11为硬件加速的h264解码和渲染设置正确的上下文-并在一开始就失败,调用CreateSwapChainForHwnd()。
这些是我正在使用的接口的版本:
usecols=[1, 6, 26]
这是设备创建代码:
std::vector<IDXGIAdapter1*> m_adapters;
Microsoft::WRL::ComPtr<IDXGIFactory2> m_dxgiFactory;
Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11Device3> m_device;
Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11DeviceContext> m_deviceContext;
Microsoft::WRL::ComPtr<IDXGISwapChain1> m_swapChain;
到目前为止,一切正常,但是我将其发布,以防万一发生错误而导致故障通话。
这是我的交换链描述符:
D3D_FEATURE_LEVEL targetFeatures[] = {
D3D_FEATURE_LEVEL_12_1,
D3D_FEATURE_LEVEL_12_0,
D3D_FEATURE_LEVEL_11_1,
D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
D3D_FEATURE_LEVEL_10_1,
D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3
};
D3D_FEATURE_LEVEL acceptedFeatureLevel;
UINT deviceFlags = D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT; // this is needed for compatibility with direct2d
#ifdef _DEBUG
deviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif
ComPtr<ID3D11Device> dev;
IF_FAILED_RETURN(D3D11CreateDevice(
m_adapters[1], // TODO pick adapter, hardcoded for GTX 960m here
D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN, // CreateDevice does not accept constraint on defined adapter
nullptr, // DLL for a software rasterizer
deviceFlags,
targetFeatures,
ARRAYSIZE(targetFeatures),
D3D11_SDK_VERSION,
&dev,
&acceptedFeatureLevel,
&m_deviceContext
));
IF_FAILED_RETURN(dev.As(&m_device)); // cast to ID3D11Device3
请注意,我已经尝试了各种(非穷举性)排列的以下选项:
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 swapDesc = { 0 };
swapDesc.Width = uiWidth;
swapDesc.Height = uiHeight;
swapDesc.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
swapDesc.Stereo = false;
swapDesc.SampleDesc.Count = 1;
swapDesc.SampleDesc.Quality = 0;
swapDesc.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
swapDesc.BufferCount = 2;
swapDesc.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_SEQUENTIAL;
swapDesc.Flags = 0
//| DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_MODE_SWITCH
//| DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_FULLSCREEN_VIDEO
;
swapDesc.Scaling = DXGI_SCALING_ASPECT_RATIO_STRETCH;
swapDesc.AlphaMode = DXGI_ALPHA_MODE_UNSPECIFIED;
这是失败的呼叫:
DXGI_ALPHA_MODE_IGNORE
DXGI_SCALING_STRETCH // this is the one that causes E_INVALIDARG instead of DXGI_ERROR_INVALID_CALL
DXGI_SCALING_NONE
DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD // and the FLIP variants
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
我尝试过的其他事情:
不同的COM接口版本:d3d11_1至6,尽管我可能滥用了IDXGIFactoryN与ID3D11DeviceM和IDXGISwapChainX的组合
使用m_adapter [0](这是Intel HD Graphics 530)
打印的调试信息:
ComPtr<IUnknown> unkDev;
IF_FAILED_RETURN(m_device.As(&unkDev));
IF_FAILED_RETURN(m_dxgiFactory->CreateSwapChainForHwnd(
unkDev.Get(),
hWnd,
&swapDesc,
nullptr, // DXGI_SWAP_CHAIN_FULLSCREEN_DESC nullptr because we're trying windowed first
nullptr, // do not restrict output to a specific IDXGIOutput
&m_swapChain
));
其他信息:
Windows 10内部版本17763.195
Nvidia GTX 960m,支持的功能级别:9_1至11_0
Intel HD Graphics 530,支持的功能级别:9_1至12_1
Visual Studio D3D11示例应用程序可以正确编译并运行,但是它们使用UWP而不是Win32进行演示(可能会出错吗?如何对其进行测试?)
使用两个适配器,CreateDevice之后得到的acceptedFeatureLevel是受支持的最高适配器。
我已经浏览了几页的google和SO搜索,试图找到类似的问题,但是没有建议的解决方案对我有用。
鉴于调试模式返回的内存访问异常,我怀疑是错误的COM接口指针?如果是这种情况,我假设它发生在vtable间接层之后,因为指示的地址与我的任何COM接口指针都非常遥远,如上面的调试输出所示。是否可以在vtable间接访问之后跟踪函数指针,以验证它们是否与错误的内存访问相对应?
答案 0 :(得分:1)
好的,这是一个临时性的答案,因为它是of弹枪调试的结果,我只是尝试了其他选项的排列,但我仍然不知道为什么以前的选项会失败。
我的实验结果:
我尝试使用DXGI_FORMAT_B8G8R8的任何组合 X 8_UNORM失败,我必须使用DXGI_FORMAT_B8G8R8 A 8_UNORM
我尝试与DXGI_SCALING_ASPECT_RATIO_STRETCH
进行的任何组合都失败了,我必须使用DXGI_SCALING_STRETCH
我在MSDN中没有找到有关此行为的任何解释,据我所知,失败的选项似乎是可行的。
编辑:
非常感谢Chuck Walbourn的解释:
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
在我的目标功能级别上不是可行的后缓冲格式(我实际上查阅了那些表,却没有意识到它们可以横向滚动 facepalm ...)
DXGI_SCALING_ASPECT_RATIO_STRETCH
仅与CreateSwapChainForCoreWindow
或CreateSwapChainForComposition
兼容,而不与Win32窗口句柄和相关方法兼容(无法找到该MSDN源代码)