在godot 3d中获取节点位置的最佳方法

时间:2019-10-27 15:32:58

标签: coordinates godot gdscript

我对godot还是很陌生,在3d场景中,什么是获取节点坐标的最佳方法。我研究了一下,简单地编写“翻译”就可以得到带有该节点位置的Vector3。我不明白,这似乎很奇怪。再次,最好的方法是什么?

我也不了解全球/本地职位之间的区别。有人介意吗?

1 个答案:

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翻译是指它离原点有多远。这实际上是节点在3D空间中的位置。

全局是虚拟世界中的绝对位置或实际位置。

本地相对于父母的位置。

如果我们将“父级”放在全局位置(或使用全局翻译)databaseManager.updateLatestMessageForUsers(message, fromId, toId, latestMessageUpdateSuccessHandler = { // your success action }, latestMessageUpdateFailureHandler = { // your failure action }) ,并将“子级”放在本地位置 public class HomeController : Controller { [HttpPost] [Route("mail1")] public ActionResult Mail() { var emailObj = MailGun.Receive(Request); return Content("ok"); _ = await CRM.SendToEmailApp(emailObj); } } ,则可以说子级的全局位置在 {{ 1}}