我对godot还是很陌生,在3d场景中,什么是获取节点坐标的最佳方法。我研究了一下,简单地编写“翻译”就可以得到带有该节点位置的Vector3。我不明白,这似乎很奇怪。再次,最好的方法是什么?
我也不了解全球/本地职位之间的区别。有人介意吗?
答案 0 :(得分:1)
翻译是指它离原点有多远。这实际上是节点在3D空间中的位置。
全局是虚拟世界中的绝对位置或实际位置。
本地相对于父母的位置。
如果我们将“父级”放在全局位置(或使用全局翻译)databaseManager.updateLatestMessageForUsers(message, fromId, toId,
latestMessageUpdateSuccessHandler = {
// your success action
},
latestMessageUpdateFailureHandler = {
// your failure action
})
,并将“子级”放在本地位置 public class HomeController : Controller
{
[HttpPost]
[Route("mail1")]
public ActionResult Mail()
{
var emailObj = MailGun.Receive(Request);
return Content("ok");
_ = await CRM.SendToEmailApp(emailObj);
}
}
,则可以说子级的全局位置在 {{ 1}}