我正在创建一个直线飞行的飞机。当我使用BodyPosition时,Roblox只是甩动零件,而不是平稳地将其移动到一条直线中。
local bp = Instance.new("BodyPosition")
bp.MaxForce = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge)
bp.Position = Vector3.new(856.13, 190.19, -3211.87)
bp.P = 100
bp.Parent = script.Parent
该零件的起始位置是856.13、190.19、2237.94922
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尝试使用BodyVelocity,然后在飞机到达目标时将其禁用