我正在尝试制作“无尽的跑步者”游戏,当我尝试生成地形时,会出现此错误
UnityException:超出范围转换子级 GenreateTerrain.spawnTile()(在Assets / GenreateTerrain.cs:30) GenreateTerrain.Start()(位于Assets / GenreateTerrain.cs:17)
我找不到我的问题,这是我的代码。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GenreateTerrain : MonoBehaviour
{
public GameObject TerrainPrefab;
public GameObject CurrentTerrain;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
spawnTile();
}
}
public void spawnTile()
{
CurrentTerrain = (GameObject) Instantiate(TerrainPrefab, CurrentTerrain.transform.GetChild(0).position,Quaternion.identity);
}
}
答案 0 :(得分:1)
您的CurrentTerrain GameObject在层次结构中没有子代。
.GetChild返回对象层次结构中的索引子级。