我正在尝试为2d数组迷宫中的每个对象“ Room”的每个索引提供0到9之间的一个随机值。但是,在for循环中,我创建了每个唯一房间的数字,而是为所有房间提供了数字为最后一个房间生成的。我完全迷住了。
我尝试将随机化分配给一种新方法,并直接使用“ maze [i] [j] .structure [1] [2]”将索引更改为无效。
public class Room {
static int[][] structure;
boolean exists;
// Constructor Declaration of Class
public Room(int[][] structure, boolean exists)
{
this.structure = structure;
this.exists = exists;
}
public static void main(String[] args) {
Room[][] maze = new Room[3][3];
// setup array of rooms
for (int i=0; i<3; i++) {
for (int j=0; j<3; j++) {
int a = (int)(Math.random()*9);
int b = (int)(Math.random()*9);
int c = (int)(Math.random()*9);
Out.println(a + ", " + b + ", " + c);
int[][] roomBuild = {{1,1,1,1,1},
{1,a,b,c,1},
{1,1,1,1,1}};
maze[i][j] = new Room(roomBuild, true);
//int[] nums = Logic.genRoom();
//maze[i][2].structure[1][1] = nums[0];
//maze[i][2].structure[1][2] = nums[1];
//maze[i][2].structure[1][3] = nums[2];
}
}
for (int i=0; i<3; i++) {
for (int j=0; j<3; j++) {
for (int k=0; k<3; k++) {
for (int l=0; l<5; l++) {
System.out.print(maze[i][j].structure[k][l]);
}
Out.println();
}
Out.println(i + "," + j + ", " + maze[i][j].exists);
Out.println();
}
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
您将structure
声明为static
–这意味着只有一个,并且您将其覆盖。
像您的exists
变量一样声明它,例如,不是静态的。