标签: unity3d 3d game-development
我想从带有世界地图坐标的UV贴图的常规MeshRenderer中检索像素颜色。我发现它一定与以某种方式将UV贴图应用到网格的精灵有关,但是我不知道这样做的算法。问题是我无法使用Unity的Raycasting-就我而言,这太浪费时间了。