我有一个使用OpenGL创建的960x540窗口。在此处渲染一个纹理,并使用imgui来实现一个滑块,让我在运行时转换x,y和z位置。
int window_width = 960;
int window_height = 540;
window = glfwCreateWindow(window_width, window_height, "Object Oriented OpenGL", NULL, NULL);
首先,我设置滑块的默认值。
glm::vec3 model_matrix_translation(200, 200, 0);
在我的循环中,只要打开窗口,就会逐帧渲染对象,我将ImGui::SliderFloat3
v_min
和v_max
参数设置为窗口的尺寸。似乎所有3个滑块x,y和z都使用这些值,但是是否可以为每个单独的滑块设置范围?如您所见,我的y轴滑块可以超过540。
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// renderer and other code before this point
{
ImGui::SliderFloat3("Model Matrix Translation", &model_matrix_translation.x, 0.0f, 960.0f);
}
ImGui::Render();
ImGui_ImplGlfwGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
答案 0 :(得分:2)
SliderFloat3
中的implementation代表SliderScalarN
,即implemented,
bool ImGui::SliderScalarN(const char* label, ImGuiDataType data_type, void* v, int components, const void* v_min, const void* v_max, const char* format, float power)
{
ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
if (window->SkipItems)
return false;
ImGuiContext& g = *GImGui;
bool value_changed = false;
BeginGroup();
PushID(label);
PushMultiItemsWidths(components, CalcItemWidth());
size_t type_size = GDataTypeInfo[data_type].Size;
for (int i = 0; i < components; i++)
{
PushID(i);
if (i > 0)
SameLine(0, g.Style.ItemInnerSpacing.x);
value_changed |= SliderScalar("", data_type, v, v_min, v_max, format, power);
PopID();
PopItemWidth();
v = (void*)((char*)v + type_size);
}
PopID();
const char* label_end = FindRenderedTextEnd(label);
if (label != label_end)
{
SameLine(0, g.Style.ItemInnerSpacing.x);
TextEx(label, label_end);
}
EndGroup();
return value_changed;
}
出于您的目的,您将需要使用此函数的修改版本,该版本将v_min
和v_max
与v
一起移动,因此在修改后的函数中,更改for循环到:
v = (void*)((char*)v + type_size);
v_min = (void*)((char*)v_min + type_size);
v_max = (void*)((char*)v_max + type_size);
或者只是专门针对整个函数取float*
,然后就可以代替v++, v_min++, v_max++;
。
最后,您可以按如下所示调用修改后的函数:
float mins[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f};
float maxs[] = {960.0f, 540.0f, 0.0f};
MyModifiedSliderFloat3("Model Matrix Translation", &model_matrix_translation.x, mins, maxs);