Visual Studio代码-互连的环境变量

时间:2019-10-08 13:48:31

标签: visual-studio-code cmake

我正在研究使用cmake 在 C ++中使用大型和更复杂的项目切换到Visual Studio Code的可行性,并且在环境变量方面遇到了麻烦。

我正在处理的某些项目需要互连的环境变量的复杂结构,目前这可以通过在bash提示中手动构建来解决

$ source envSetupFile
$ mkdir build && cd build
$ cmake .. && make -j $(nproc)

其中envSetupFile包含许多不同的变量,大多数情况与工具链和某些特定设置有关。当这些只是普通字符串时,一切都可以正常工作,但是有很多情况取决于另一个变量,例如(用bash表示)

export PATH=/opt/custom/lib: $PATH
export ROOT=/some/path
export BIN=$ROOT/bin
export LIB=$ROOT/lib

我做了

我安装了c / c ++扩展软件包以及CMake和CMakeTools软件包以及VS Code的EditorConfig 并将自定义行添加到工作区中的visual studio配置中: /projectpath/.vscode/cmake-kits.json在这里设置环境变量,但是尽管我可以设置(并验证)直接定义的工作,但任何需要另一个值的工作都将完全失败。

示例:

    "environmentVariables":{
        "POTATO": "aaa",
        "CARROT": "bbb",
        "CABAGE": "${POTATO}/${CARROT}"
    }

我希望之后在运行引用$ {CABAGE}的cmake时将其解析为aaa/bbb,但取而代之的是,将其作为字符串文字并生成${POTATO}/${CARROT}作为ouptut

我必须承认,到目前为止,我在文档或示例中都找不到这种用例,对此我感到有些惊讶。也许有人可以伸出援手? (我正在Ubuntu 16.04上运行VisualStudio代码版本:1.36.1)

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